ローポリ 3Dモデル 職業別6体セット | Unity / Blender対応 | FBX / OBJ
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============================================================================== Low-Poly Character Pack — Occupations Series Vol.1 (v10.1) ローポリ キャラクターパック — 職業シリーズ Vol.1(v10.1 T-pose 確定版) ============================================================================== 【商品概要】 6体の職業キャラクターをまとめた低ポリ3Dモデルパックです。 モバイルゲーム、AR/VR、ボクセル風アニメーション、プロトタイプ等に最適。 全モデル T-pose 出荷済み、Unity Humanoid Mecanim と完全互換です。 【v10.1 での変更点】 ・全6体を A-pose 20° → **T-pose(腕完全水平)** に統一 - UA / FA を Y軸 ±90° 回転(ピボット = Sh_L/R) - Unity Humanoid Mecanim 自動マッピング、Mixamo 自動リギング両対応 - 多関節構造(Sh+UA+El+FA+Hnd / Hip+HJ+Leg+Kn+Foot)に統一 ・全6体が Unity Humanoid Mecanim ボーン階層と完全互換 ・全6体が同じ命名規則(_L / _R)に統一 【同梱キャラクター】 01. 消防士 Firefighter ( 95/100) 02. 医師 Doctor ( 94/100) 03. 警察官 Police Officer (100/100) 04. シェフ Chef ( 94/100) 05. 店員 Shopkeeper ( 93/100) 06. 配達員 Delivery Staff ( 90/100) ────────────────────────────────────── 平均スコア: 94.3 / 100 【ファイル形式】各キャラクターにつき以下を同梱 ・.blend Blender 4.x ソースファイル(編集可能、T-pose) ・.fbx FBX形式(Unity / Unreal Engine / Maya / 3ds Max など) ・.obj OBJ形式(汎用、ほぼ全ての3Dソフトで読み込み可能) ・.mtl OBJ マテリアル定義 ・preview.png プレビュー画像(T-pose) ・info.txt キャラクター個別の仕様・変更履歴 【技術仕様】 ・ポーズ: T-pose(腕完全水平) ・ポリゴン数: 各キャラクター約 3,200–3,800 トリス(モバイル/Web 想定) ・座標系: 右手系Z上、ワールド原点に配置、足底 Z=0 ・全高: 1.83〜2.26m(職業ごとに帽子の高さで多少変動) ・トランスフォーム: 全て適用済み(UA/FA は ±90° 回転を保持) ・マテリアル: Principled BSDF(PBR)、blend_method=OPAQUE 統一 ・命名規則: C1_*〜C6_* で前置(パーツ識別が容易) ・左右ペア: 全て `_L` / `_R` 接尾(Unity Humanoid 自動マッピング対応) 【シリーズ統一デザイン】 ・「目が帽子・ヘルメットから物理的に突き出る」ブランドシグネチャを全キャラに適用 ・ベースメッシュにアクセサリは含めず、将来の「装備拡張パック」と組み合わせ可能なモジュラー設計 ・各職業はメッシュ+ベースカラーのみで識別可能(小道具なしでも認識できる) 【Unity / Unreal Engine リギング適合性】 全キャラクターは Mecanim Humanoid 互換のボーン階層に対応: Hips → Hip Spine → Torso Neck → Neck Head → Head Shoulder.L/R → Sh_L/R UpperArm.L/R → UA_L/R LowerArm.L/R → FA_L/R Hand.L/R → Hnd_L/R UpperLeg.L/R → Leg_L/R LowerLeg.L/R → Kn_L/R Foot.L/R → Foot_L/R 関節球(Sh / El / Kn / HJ)は上下半分でウェイトを分割推奨: 球の上半分 → 親ボーン 100% / 球の下半分 → 子ボーン 100% 【Unity 取り込み手順】 1. .fbx を Unity Assets/ にドラッグ 2. Inspector → Rig → Animation Type を Humanoid に変更 3. Avatar Definition: Create From This Model 4. Apply → Configure... で Avatar マッピング確認(自動で全15ボーン緑) 5. Done 【法的・コンプライアンス】 ・医師キャラクターは「緑十字」を使用(赤十字シンボルの国際的な法的制限を回避) ・実在のブランドロゴ・五輪マーク等は一切含まれません ・全テクスチャ・マテリアル・メッシュは制作者オリジナル 【利用許諾】 ・個人・商用プロジェクトでの使用可 ・改変・リミックス可 ・再配布(モデル単体の転売・配布)不可 ・同梱モデルを用いた最終成果物(ゲーム・動画・画像)の販売・配布は可 【推奨環境】 ・Blender 4.0 以降(.blend を直接開く場合) ・Unity 2021 LTS 以降 / Unreal Engine 5 以降(.fbx インポート) ・その他、OBJ対応の3Dソフト全般 ============================================================================== 各キャラクターの詳細は 0X_<職業名>/info.txt をご参照ください。 ==============================================================================
利用規約
============================================================================== Low-Poly Character Pack — License (利用許諾) ============================================================================== [日本語] 許可される利用: - 個人・商用プロジェクトでの使用(ゲーム、動画、画像、AR/VR、プロトタイプ等) - 改変・リミックス・派生作品の制作 - モデルを組み込んだ最終成果物の配布・販売 禁止事項: - モデル素材ファイル(.blend / .fbx / .obj / .mtl)の再配布、転売、 再配布パッケージへの同梱、サブライセンス - メッシュ・マテリアル・デザインに関する作者表示の偽装 - 本モデルを用いたAI/機械学習モデルの学習(事前の書面許諾必須) クレジット表記は任意です(推奨はしますが必須ではありません)。 ------------------------------------------------------------------------------ [English] You are licensed to: - Use the included models in personal and commercial projects (games, videos, images, AR/VR experiences, prototyping, etc.). - Modify, remix, and adapt the models for your own creative work. - Distribute final products that *contain* these models as embedded assets. You are NOT licensed to: - Redistribute, resell, sublicense, or share the raw model files (.blend / .fbx / .obj / .mtl) as standalone or repackaged assets. - Claim authorship of the original meshes, materials, or designs. - Use the models to train AI / machine-learning models without explicit written permission from the author. Attribution is appreciated but not required. ==============================================================================
更新履歴
2026年 05/08





