半透明レイヤー優先度ツール - 重ね着の服が消える/光るを1クリック自動修正 lilToon RQ2460問題対応【VRChat Unity】【JA,En,Ko】
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「アウター着せたら下の服が消える」 「Quest勢から見ると服が光る / 真っ黒になる」 「lilToon で透明アクセが手前のアバターより手前に出る」 「重ね着するたびに Render Queue 手動調整するのが面倒」 --- 3年連続未解決の有名トラブルを1クリック解決 --- VRChat改変界隈で長年語り継がれてきた「重ね着の服が消える / 光る / 順序がおかしい」 問題。 原因は Unity の Render Queue (描画順) が衣装ごとに合ってないこと。 本ツールは重ね着のレイヤーを自動検出して、 素体 → 下着 → 服1 → 服2 → アウター → 髪 → アクセ の順に Render Queue を自動配分。 lilToon RQ2460 問題、Poiyomi 透明問題、Standard シェーダーの透けバグ、全部1クリック修正。 --- 7 機能 (1クリック実行) --- 1. 重ね着自動検出 — 名前+階層から8カテゴリ判定 (素体/下着/服1/服2/アウター/髪/アクセ/透明系)、JP+EN 命名対応 2. Render Queue 自動配分 — 素体 2000 / 下着 2100 / 服1 2200 / 服2 2300 / アウター 2400 / 髪 2450 / アクセ 2500 / 透明系 2900-2950 3. ZWrite / Blend Mode / Cull 自動最適化 — シェーダー種別ごとに最適値、範囲外 Cull も自動修復 4. lilToon RQ2460 問題自動修正 — Transparent/Fade lilToon を 2900-2950 帯に自動補正 5. Cutoff値自動調整 — _Cutoff / _AlphaCutoff / _AlphaClip / _Cutout の 0/1.0 異常値を自動補正 6. 他人視点シミュレータ — Quest視点 (4mat) / Mobile視点 (3mat) / PC視点で「どのレイヤーが消えるか」 をレポート 7. プリセット5種 — Casual (軽め) / Layered (本格) / Outfit (1着+アクセ) / Costume / Cosplay (精密) --- 4 モード --- AutoFix (推奨) / DryRun (検出のみ) / Manual (確認しつつ) / Custom (個別 ON/OFF) --- こんな方に --- - 重ね着3着以上の可愛い系お洋服を着る方 - Quest勢 / Mobile勢の友達から「服消える」 と言われた方 - lilToon RQ2460 問題で困っている方 - HatoTools「ふちなおし」 「すけなおし」 利用者で上位版が欲しい方 --- 自社既存ツールとの差別化 --- ふちなおし = Render Queue 単機能 / すけなおし = 透け / 描画バグ修正 / 本ツール = 重ね着特化 + 順序設計 + 他人視点シミュレータ --- どう使うか --- 1. メニュー: Tools → HatoTools → 服きえなおし 2. アバターをセット、プリセット選択 (推奨 Layered) 3. 「Apply (AutoFix)」 ボタン 4. 他人視点シミュレータで「Quest勢で消えるレイヤー」 を確認 --- 動作環境・注意 --- Unity 2022.3 以降 / VRChat SDK3 Avatar / lilToon / Poiyomi / Standard / Unlit シェーダー対応 / Undo 完全対応。 重ね着しないアバターには効果薄。名前ベース判定のため独自命名は手動指定推奨。返品不可。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "Outer goes on and the inner layer disappears." "Quest friends see my outfit go black or shine." "With lilToon, a transparent accessory renders in front of distant avatars." "Manually adjusting Render Queue for every layered outfit is tedious." --- 3 years of unsolved trouble, fixed in one click --- The classic VRChat modding problem — "layered outfit disappears / shines / wrong order". Root cause: Unity's Render Queue is inconsistent across outfits. This tool auto-detects layered outfits and assigns Render Queue in order: Body → Underwear → Outfit1 → Outfit2 → Outer → Hair → Accessory. lilToon RQ2460, Poiyomi transparency, Standard shader clipping — all fixed in one click. --- 7 features (one-click) --- 1. Auto layer detection — 8 categories (Body/Underwear/Outfit1/Outfit2/Outer/Hair/Accessory/Transparent), JP+EN naming 2. Auto Render Queue — Body 2000 / Under 2100 / O1 2200 / O2 2300 / Outer 2400 / Hair 2450 / Accessory 2500 / Transparent 2900-2950 3. ZWrite / Blend Mode / Cull auto-optimize — per-shader optimal values, out-of-range Cull repaired 4. lilToon RQ2460 fix — Transparent/Fade lilToon snapped into 2900-2950 band 5. Cutoff auto-adjust — _Cutoff / _AlphaCutoff / _AlphaClip / _Cutout 0/1.0 outliers corrected 6. Other-player view simulator — Quest (4 mat) / Mobile (3 mat) / PC, reports which layers vanish 7. 5 presets — Casual (light) / Layered (heavy) / Outfit (1+accessory) / Costume / Cosplay (precise) --- 4 modes --- AutoFix (rec) / DryRun (detect only) / Manual / Custom --- Who is it for --- - Anyone wearing 3+ layered cute outfits - Anyone whose Quest / Mobile friends say "your outfit disappears" - Anyone hit by the lilToon RQ2460 issue - HatoTools FuchiNaoshi / SukeNaoshi users wanting an upgrade --- Differentiation from existing HatoTools --- FuchiNaoshi = Render Queue only / SukeNaoshi = transparency / draw bug fix / This tool = layered-outfit specific + order design + other-player view sim --- How to use --- 1. Menu: Tools → HatoTools → 服きえなおし 2. Set avatar, pick preset (Layered recommended) 3. Click "Apply (AutoFix)" 4. Check simulator report for "layers that vanish on Quest" --- Environment & notes --- Unity 2022.3+ / VRChat SDK3 Avatar / lilToon / Poiyomi / Standard / Unlit / Full Undo. Limited effect on avatars without layered outfits. Name-based detection — manual override for unusual outfit naming. No refunds. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "아우터를 입혔더니 아래 옷이 사라진다" "Quest 사용자에게는 의상이 검게 보이거나 빛난다" "lilToon 으로 투명 액세서리가 다른 아바타보다 앞에 나온다" "레이어드 의상마다 Render Queue 수동 조정이 귀찮다" --- 3년 연속 미해결의 유명 트러블을 1클릭 해결 --- VRChat 개조 커뮤니티에서 오랫동안 회자된「레이어드 의상이 사라진다 / 빛난다 / 순서가 이상하다」 문제. 원인은 Unity 의 Render Queue (드로우 순서) 가 의상마다 맞지 않는 것. 본 도구는 레이어드 의상을 자동 감지하여 소체 → 속옷 → 의상1 → 의상2 → 아우터 → 머리 → 액세서리 순서로 Render Queue 자동 배분. lilToon RQ2460, Poiyomi 투명, Standard 셰이더의 투명 버그, 모두 1클릭 수정. --- 7 기능 (1 클릭 실행) --- 1. 레이어드 자동 감지 — 8 카테고리 판정 (소체/속옷/의상1/의상2/아우터/머리/액세/투명계), JP+EN 명명 2. Render Queue 자동 배분 — 소체 2000 / 속옷 2100 / O1 2200 / O2 2300 / 아우터 2400 / 머리 2450 / 액세 2500 / 투명 2900-2950 3. ZWrite / Blend Mode / Cull 자동 최적화 — 셰이더별 최적값, 범위 외 Cull 자동 복구 4. lilToon RQ2460 자동 수정 — Transparent/Fade lilToon 을 2900-2950 대역으로 보정 5. Cutoff 자동 조정 — _Cutoff / _AlphaCutoff / _AlphaClip / _Cutout 의 0/1.0 이상값 보정 6. 타인 시점 시뮬레이터 — Quest (4 mat) / Mobile (3 mat) / PC, 어떤 레이어가 사라지는지 보고 7. 5 프리셋 — Casual (가벼움) / Layered (본격) / Outfit (1벌+액세) / Costume / Cosplay (정밀) --- 4 모드 --- AutoFix (권장) / DryRun (감지만) / Manual / Custom --- 이런 분께 --- - 3 벌 이상의 귀여운 레이어드 의상을 입는 분 - Quest / Mobile 친구로부터 「의상이 사라진다」 고 들은 분 - lilToon RQ2460 문제로 곤란한 분 - HatoTools 「FuchiNaoshi」 「SukeNaoshi」 사용자로 상위판을 원하는 분 --- 자사 기존 도구와의 차별화 --- FuchiNaoshi = Render Queue 단일 기능 / SukeNaoshi = 투명 / 드로우 버그 수정 / 이 도구 = 레이어드 특화 + 순서 설계 + 타인 시점 시뮬레이터 --- 사용 방법 --- 1. 메뉴: Tools → HatoTools → 服きえなおし 2. 아바타 설정, 프리셋 선택 (권장 Layered) 3. 「Apply (AutoFix)」 버튼 4. 시뮬레이터 보고로 「Quest 에서 사라지는 레이어」 확인 --- 동작 환경·주의 --- Unity 2022.3 이상 / VRChat SDK3 Avatar / lilToon / Poiyomi / Standard / Unlit / Undo 완전 지원. 레이어드 없는 아바타에는 효과 적음. 이름 기반 감지 — 독자 명명은 수동 지정 권장. 환불 불가.




