【Blender用】配管ジェネレーター Procedural Pipe Generator
- Digital1,000 JPY







Blenderのカーブを配管に変換するジェネレーターです。 カーブを配置するだけで、パイプ本体、フランジ、ボルトなどを自動生成できます。 パイプ半径、ボルトサイズ、フランジのサイズ、解像度、マテリアルなど、さまざまな項目を調整できます。 ■ カーブをパイプに変換 カーブをパイプに変換します。 Blenderの各種スプラインタイプに対応しています。 ■ 2種類のハンドルタイプ ハンドルタイプは、Bezier と Polygon の2種類を使用可能です。 Bezier では、より自由な形状のパイプを作成できます。 Polygon では、直線部分と曲線部分で構成された、工業的な配管形状を作成しやすくなっています。 ■ 部分的な太さ調整 カーブの各制御点の半径を調整することで、パイプの太さを部分的に変更できます。 曲線半径の補正や、自動UV補正のオプションも利用できます。 ■ 部分的な曲線半径の調整 スプラインタイプを Bezier に設定し、ジェネレーター側のハンドルタイプを Polygon に設定すると、ハンドルの長さによって曲線部分の半径を調整できます。 これにより、曲線半径を部分的に変化させた、より細かな配管表現が可能です。 ■ 自動UV展開 パイプの半径や形状に合わせて、UVが自動生成されます。 一般的なシームレステクスチャを使用したPBRマテリアルを適用できます。 ■ 主なパラメーター ・ハンドルタイプ ・パイプマテリアル ・パイプ半径 ・曲線半径 ・断面解像度 ・長さ方向の解像度 ・フランジの有無 ・直線部パイプの長さ ・曲線部パイプの長さ ・フランジマテリアル ・フランジの厚さ ・フランジのサイズ ・フランジの面取り量 ・フランジ解像度 ・ボルトの有無 ・ボルトマテリアル ・ボルト数 ・ボルトサイズ ・UVオフセット ・UVスケール ■ ライセンスについて 商用利用可能です。 1ユーザーにつき、1ライセンスが必要です。 ここでの「ユーザー」とは、Geometry Nodesのパラメーターを調整する人、またはGeometry Nodesを含むメッシュを編集する人を指します。 このジェネレーターを含むシーンを、編集せずに開くだけの場合は、追加のライセンス購入は不要です。 不特定多数への再配布は禁止です。 ■ 注意事項 ・本商品には Poly Haven のテクスチャ画像が含まれます。 ・UV展開機能は、Blender 5.0 より新しいバージョンで正しく動作します。 ・古いBlenderバージョンを使用している場合は、Blender 5.0以降の新しいバージョンをご利用ください。 ・同じ商品を以下でも販売中です。 https://superhivemarket.com/products/procedural-pipe-generator ■ 使用レンダーエンジン Cycles / Eevee






