【VRChat対応】AuroraCrystal Glass Shader
- 通常Digital500 JPY
- 支援版Digital1,000 JPY



✦ AuroraCrystal Glass Shader V1.0 ✦ 光を受けてオーロラのように輝く、鉱物結晶ガラスシェーダーです。 アバターのアクセサリーやワールドの装飾に、一味違うリアルな透明感を加えられます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ こだわりの光学エフェクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔹 屈折(Refraction) 背景をリアルに歪ませるガラス屈折をスライダーひとつで調整できます。 🔹 プリズム分散(Dispersion) RGBチャンネルを微妙にずらして、本物の宝石のような虹色のにじみを表現します。 🔹 複屈折(Birefringence) 方解石などの複屈折鉱物に見られる「二重像」を再現。ファンタジー系の結晶に最適です。 🔹 ファセット(Crystal Distort / Facet Hardness) カット宝石のような角張った面の反射を忠実に再現します。 🔹 スパークル&きらめきアニメーション 視点を動かすたびに輝き方が変わる、リアルタイムなスパークルエフェクト付き。 Twinkle Speed / Amount でアニメーション速度も調整可能です。 🔹 MatCap 対応 お好みの MatCap テクスチャを貼り付けて、光沢感をさらにカスタマイズできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📦 パッケージ内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・AuroraCrystal_GlassV1.0.shader(メインシェーダー) ・AuroraCrystal.mat(サンプルマテリアル) ・各種テクスチャ × 5(MainTex / Normal / MatCap / Noise / Mask 類) ・Sample.prefab(すぐに動作確認できるサンプルプレハブ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔧 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2019.4 LTS 以降 ・Built-in Render Pipeline(URP・HDRP 非対応) ・VRChat、VRM などの PC プラットフォームで使用可能 ・Quest(Android)など GrabPass 非対応環境では動作しません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📝 利用規約
✅ アバター・ワールドへの組み込み(商用・非商用)OK ✅ 改変してご自身の作品に使用 OK ❌ シェーダー・素材データの再配布・転売は禁止 ❌ 当シェーダーそのものの販売は禁止 ご不明な点はお気軽にメッセージください。



