よっこらせ(霧散) ギミック
- Digital500 JPY



”やっぱりログアウトとして一番いいのは「よっこらせ」っと言いながらケツを叩いて霧散することだよね。” — 𝓈𝒾𝓃𝒸𝑒 2026 両手を自分のお尻に当てるとアバターが粒状に砕けて霧化し、「パァン」というエコー音とともに細かい霧が四方八方へ舞って消えます。 復帰はメニューからワンタッチ。 ネタにも退場の演出にも使える“消えるギミック”です。 当たり判定を調整して音を変更すれば別の形でも使えます。 ■ できること ────────────────── ◎ 両手をお尻にタッチ → 全身が粒状ディゾルブで霧化して消滅 ◎ 「パァン」+エコーの平手スラップ音(音は差し替えも可) ◎ 全身を覆う細かい霧パーティクルが拡散 ◎ メニューのトグルで霧散/復帰 ◎ 元マテリアルは改変しない「非破壊」方式(霧散中だけ差し替え) ◎ 前屈みでお尻を突き出す「ポーズ再生」をなんとなく付けました ※ フルトラが理想ですが、作者の環境ではPICO4(インサイドアウト)の3点VRでもお尻に手が届きました コツとしてやや下向くとHMDの下センサーが後ろ認識するかんじ (環境・体格により届きやすさは異なります) ■ ゲーム内メニュー(自動追加メニュー)───── ・霧散 ……… ON で発動 / OFF で復帰 ・ポーズ再生 … お尻突き出しポーズ(腕は自由だけど環境によっては動作自信ないのでオマケ機能程度に) ・機能オフ …… 暴発防止。(初期は機能オン) ■ 導入はワンクリック ─────────── 1. パッケージをインポート 2. メニュー「U5D > お尻タッチ霧散ギミック」を開く 3. 自分のアバターをセット → 「セットアップ実行」 4. アップロード ・Modular Avatarで非破壊マージ。元のアバターを編集しません。 ・判定位置は Sceneビューにプレビュー球が出るので見ながら調整可能。 ・設定はアバターに保存され、後から読み込み・微調整も可能。 ・「プレハブ化」で同型アバターへの量産導入もOK。 ■ 調整できる項目(設定ウィンドウ)─── 霧散の秒数 / 粒の細かさ / 砕け際のぼかし・発光色 / 霧の色・サイズ・密度・上下位置 / 音・音量 / 手・お尻の判定半径と位置(前後・上下・左右)/ ポーズ差し替え もしかしたらバージョンアップとかで項目変わるかも ■ 動作環境 ──────────────── ・VRChat Avatars SDK 3.x ・Modular Avatar(必須) ・lilToon(霧化の対象シェーダー) 霧化は lilToon の機能を使います。lilToon 以外(Poiyomi / UTS / Standard 等)のマテリアル部分は消えずに残ります。 ・アバターは Humanoid リグであること ・動作確認:Unity 2022.3 / VRCSDK 3.10 / MA 1.17 / lilToon 2.3 ・動作確認済みアバター:ミルティナMilltina / しなのShinano / 海咲Misaki humanoidなら恐らくどれでもいけます。 ■ 利用規約(要点)──────────── ・購入者本人の利用に限ります。 ・本データおよびスクリプトの再配布・転売を禁止します。 ・本ギミックを組み込んだアバターのゲーム内配布は元アバター規約で許可があれば可能です。 (ギミック単体の取り出しできる形は不可) ・本データの使用により生じた損害について、作者は責任を負いません。



