「メッシュいじ~る」Unityメッシュ編集・シェイプキー作成加工ツール
- Digital900 JPY

まずは使ってみてセール! 900円 8/31まで 9月からは通常価格の1500円に戻ります Unity上でメッシュをいじれてシェイプキー作成と加工ができるツールです。
◆ どんなツール?
Unity上で3Dモデルの頂点をSceneビュー上で直接つかんで動かせます。メッシュ編集、シェイプキーの作成・加工もこのツール1つで完結します。 ゲームオブジェクトをドラッグ&ドロップするだけで編集を開始できます。 Blenderに持っていって戻して…という手間がなくなります。 直感的に使えるようにこだわって作成しています。
◆ こんなときに役に立ちます
・服が体を貫通しているのを直したい ・アクセサリーの位置を微調整したい ・髪の毛の位置や広がりを調整したい ・袖まくり ・裾上げ用のシェイプキーを作りたい ・胸や体型のシェイプキーに合わせて衣装のシェイプキーも作りたい ・フェイストラッキング用のシェイプキーを自分で作りたい ・ギミック用のシェイプキーを作りたい(耳を動かす、しっぽを振る、など) ・帽子やメガネなどの小物の位置を合わせたい ・スカートの広がりやシルエットを調整したい ・既存のシェイプキーの動きが足りない ・シェイプキーを左右別々に使いたい(ウインクなど) Blenderで直すほどじゃないけど気になる…という場面で使えます。
◆ 主な機能
【頂点編集】 ・頂点を直接つかんで移動(Grab) ・スムーズブラシ(なめらかに整える) ・ふくらませる・へこませる ・ミラー編集(左右対称に編集。ミラー上で頂点が一致していないと動作しません。) ・周辺も動かす編集(Blenderのプロポーショナル編集のような動き) ・投げ縄選択 ・裏面の頂点を非表示にするオクルージョン機能 ・ギズモ軸の切り替え(ワールド / ローカル / 法線) ・Undo / Redo対応 ・編集結果をそのままシェイプキーとして保存 (シェイプキーにしなくてもいいです) 【シェイプキー加工】 ・既存シェイプキーのミックス(複数のシェイプキーを好きな割合で合成) ・左右への分割 ・限界突破(シェイプキーの変形量を倍率で拡大・縮小) ・既存シェイプキーの再編集 ・衣装追従シェイプキーの生成(素体のシェイプキーを元に、衣装側のシェイプキーを自動生成) 【書き出し】 ・メッシュの保存 ・FBXエクスポート ・Prefab化 ・UnityPackage化
◆ 使い方
1. はむ屋 > メッシュいじ~る からウィンドウを開く(起動できなければUnityを再起動してください。) 2. 編集したいゲームオブジェクトをドラッグ&ドロップ 3. メッシュを選んで編集開始 頂点をクリックしてドラッグするだけで動かせます。 編集が終わったらメッシュとして保存。もしくは「作成」ボタンでシェイプキーとして保存。 別機能として「シェイプキー加工」ボタンからミックスや分割などの追加加工もできます。
◆ 対応環境
・Unity 2022.3.22f1 ・日本語 / English / 中文(简体) / 中文(繁體) / 한국어 / Español 対応 (VRChat以外の用途でも使えます)
◆ 導入方法
1. unitypackageをプロジェクトにインポートしてください 2. メニューバーの「はむ屋」>「メッシュいじ~る」から開けます ※アップデートの際は Assets/はむ屋/メッシュいじ~る のフォルダを全て消してから1の手順から導入してください。
◆ 注意事項
・Skinned Mesh Rendererのみ対応です。Mesh Filter + Mesh Renderer(形状が変化しない「静的(または剛体)」なオブジェクト)は非対応です。(ご要望があれば対応を考えます。) ・編集はシーン上のメッシュに対して行われます。元のFBXファイルは変更されません。(.assetファイルを編集して元のファイルは非破壊です。) ・編集内容を残したい場合は、シェイプキーとして保存するか、FBX書き出しを行ってください。 ・FBXのツールをインポートするをクリックした後はControll Rを押してほしいです。 ・頂点数が多いと動作が重くなることがあります。その際は他のソフトを落とすなどしてください。 ・Remove Mesh系のコンポーネントが付いているときはメッシュを編集することができません。メッシュを編集してからコンポーネントを付けなおしてください。
⚠️ 利用規約
第1条(目的) 本利用規約(以下「本規約」といいます。)は、当ショップが提供する「メッシュいじ~る」(以下「本サービス」といいます。)の利用条件を定めることを目的とします。ユーザーは、本規約に同意の上、本サービスを利用するものとします。 第2条(定義) 本規約において使用する用語の定義は、次のとおりとします。 (1)本サービス 当ショップがBOOTHを通じて提供する、メッシュいじ~るおよび、これに付随して提供されるテンプレート、設定ファイル、マニュアル、その他一切のデジタルコンテンツをいいます。 (2)ユーザー 本規約に同意の上、BOOTHを通じて本サービスを購入し、利用する個人または法人をいいます。 (3)内部データ 本サービスに含まれるプログラム、テンプレート、画像、3Dモデル、設定ファイル、その他本サービスを構成するデータおよび素材をいいます。 (4)外部データ 当ショップ以外の第三者が販売・配布しているデータおよび素材(衣装データ等)をいいます。 (5)生成データ ユーザーが本サービスを利用し、設定、選択、操作等を行った結果として出力または生成された、コーデ等、その他一切の出力結果をいいます。 (6)外部サービス VRChat、Unity、VRChat SDKを含む、本サービスの利用に関連して使用される第三者が提供するプラットフォーム、アプリケーション、またはサービスをいいます。 第3条(本サービスの提供形態) 1.本サービスは、ダウンロード形式で提供されるデジタルコンテンツであり、永続的なオンライン接続を前提とするクラウド型サービス(SaaS)ではありません。 2.当ショップは、本サービスについて、ユーザーの特定の利用環境、特定の結果の実現、または外部サービスとの完全な適合性を保証するものではありません。 第4条(内部データの権利) 本サービスおよび内部データに関する著作権、特許権、実用新案権、商標権、意匠権、その他の知的財産権(それらの権利を取得し、またはそれらの権利につき登録等を出願する権利を含みます。)は、当ショップまたは当ショップにライセンスを許諾している正当な権利者に帰属します。 第5条(禁止事項および利用制限) ユーザーは、本サービスの利用にあたり、以下の行為を行ってはなりません。 (1)本サービスの利用目的(きせかえ等)を超えて、内部データを単独で抽出、取得、複製、解析(リバースエンジニアリング)、改変する行為。 (2)本サービスの全部または一部(内部データを含みます。)を、第三者に対し、有償・無償を問わず、再配布、譲渡、貸与、販売、送信可能化、またはこれらに準ずる行為。 (3)内部データをそのままの形式、または容易に抽出可能な形式で複製・コピーして提供する行為。 (4)生成データを配布や公開、共有、譲渡、販売を行う行為は許可します。ただし、外部データが含まれる場合、他ショップ様の利用規約に準じる。 (5)生成データを販売する場合において、不当廉売(ダンピング)その他法令に違反する行為、または当ショップもしくは第三者の営業を著しく妨害することを目的とした行為。 (6)本サービスに対してSNS等でプレゼントキャンペーンなどで他者に譲渡する行為。(ギフト発行自体を禁止するものではありません。) 第6条(生成データの利用と権利) 1.ユーザーは、本サービスを利用して作成した「生成データ」について、自らの責任において、商用・非商用を問わず利用、販売、配布することができます。ただし、外部データの利用規約に準じるものとします。 2.前項の規定にかかわらず、生成データに含まれる「内部データ」由来の要素は、当該生成データの一部として組み込まれた状態でのみ利用可能であり、内部データ単体を取り出して再利用可能な形での配布は禁止します。 3.生成データに「外部データ」が含まれる場合、当該データの利用(販売、配布を含みます。)については、当該外部データの販売ショップまたは権利者が定める利用規約に準じるものとします。 4.当ショップは、第5条の禁止事項に該当すると合理的に判断した場合には、 当該行為の中止、是正その他必要な措置を求めることができるものとします。 第7条(二次販売の禁止範囲の明確化) 本規約における「生成データの販売許可」は、本サービス自体(ツールそのもの)の競合となるような製品の販売を許可するものではありません。本サービスの複製とみなされるようなデータセットや、本サービスの代替となり得る素材集としての販売・配布は禁止します。 第8条(免責事項) 1.当ショップは、本サービスおよび生成データについて、その完全性、正確性、有用性、特定目的への適合性、ならびに導入後の動作結果を保証するものではありません。 2.当ショップは、ユーザーの利用環境、使用している他のアプリケーション、ソフトウェア(UnityやVRChat SDKのバージョン等)、プラグイン、拡張機能、または外部サービスの仕様変更、アップデート、不具合、提供停止等に起因して、本サービスが正常に動作しない場合があることについて、一切の責任を負いません。 3.当ショップは、ユーザーが作成した「生成データ」に関する個別の動作検証、不具合の原因究明、技術的な質問への回答、その他一切のアフターサポートを行う義務を負いません。生成データの利用および管理は、全てユーザー自身の責任において行うものとします。 第9条(損害賠償および責任制限) 1.ユーザーは、本サービスの利用に関連して第三者に損害を与えた場合、自己の責任と費用において解決するものとします。 2.当ショップは、本サービスの利用に関連してユーザーに生じた損害について、当ショップに故意または重過失がある場合を除き、一切の責任を負いません。 3.消費者契約法の適用その他の理由により、当ショップがユーザーに対して損害賠償責任を負う場合であっても、その賠償額は、ユーザーが本サービスの対価として支払った金額を上限とします。 第10条(利用停止) 当ショップは、ユーザーが本規約に違反したと判断した場合、事前の通知なく、本サービスの利用許諾を解除し、将来に向けた利用の禁止その他必要な措置を講じることができるものとします。この場合、当ショップは既に受領した利用料金の返金義務を負いません。 第11条(BOOTH利用規約との関係) 本サービスの購入および利用にあたっては、本規約のほか、BOOTHが定める利用規約が適用されます。両者の内容が矛盾・抵触する場合には、BOOTHの利用規約が優先されるものとします。 第12条(AI学習への利用制限) 1.ユーザーは、本サービスに含まれる内部データを、機械学習、深層学習を含む人工知能(AI)技術の学習用データセットとして利用(開発、学習、ファインチューニング等)することを禁止します。 2.前項の規定は、ユーザー自身が作成した「生成データ」を、ユーザー自身の責任においてAI学習に利用することを制限するものではありません。 第13条(本サービスの提供終了) 1.当ショップは、当ショップの判断により、ユーザーに事前に通知することなく、いつでも本サービスの提供を終了することができるものとします。 2.当ショップは、本サービスの提供終了に起因してユーザーに生じた損害について、一切の責任を負わないものとします。 3.本サービスの提供終了後においても、当ショップが運営を継続する限り、本規約の各規定は有効に存続するものとします。 第14条(規約の変更) 当ショップは、必要と判断した場合には、ユーザーへの事前の通知なく本規約を変更することができるものとします。変更後の規約は、本サービスの販売ページまたは同梱のテキストファイル等適当な場所に表示された時点から効力を生じるものとします。 第15条(準拠法および管轄) 本規約の準拠法は日本法とします。本規約に関して紛争が生じた場合、当ショップの所在地(または日本国内の特定の地域)を管轄する地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
変更履歴
v1.0.4 ・データ保護、誤作動修正 v1.0.3 フォント対応 v1.0.1 ・シェイプキー加工ツールベイク修正 v1.0.0 ・新規作成
メッシュいじ~るを作った人たち
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