袖口・手袋フィットなおし - 腕曲げ/ハンドサイン時の指・手首・袖貫通をUnityで整える補正ツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「指だけ手袋から出る」「腕を曲げると袖口から手首が出る」。 袖口・手袋フィットなおしは、ハンドサイン、腕曲げ、だぼ袖、フリル袖で目立つ指/手首/袖口の貫通をUnityだけで軽く整える補助BlendShape生成ツールです。 Blenderは使いません。 ◆ ここがうれしい ・指、手首、袖口、手袋、フリル袖の貫通に特化 ・Body側に手首/手のひら/指を少し控える Body Guard Shape を生成 ・Outfit側に袖口/手袋の指/フリル袖/腕曲げ用の余白を作る Sleeve Room Shape を生成 ・4プリセット(自然な袖口 / ハンドサイン対策 / フリル袖・だぼ袖 / 撮影前安全寄せ) ・元Meshを直接上書きしない複製Mesh方式 ・生成後もBlendShapeを0-100で確認可能 ・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱 ・VRChat SDK不要 ・Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? 手袋や袖口は、手を曲げたりハンドサインを出した瞬間だけ貫通することがあります。 このツールは「手首を少し隠す」「指先を少し控える」「袖口に余白を作る」を分けてBlendShape化するので、服全体を大きくせずに必要な部分だけ調整しやすいです。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 袖口・手袋フィットなおし を開く 3. Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer を指定 4. プリセットとスライダーを調整 5. 「袖口・手袋フィットBlendShapeを生成」 6. 生成BlendShapeを0-100で確認 7. 手袋ON/OFFやハンドサインに合わせて使う ◆ こんな方に ・手袋から指が出る ・袖口から手首や手のひらが出る ・だぼ袖、長袖、フリル袖、アームカバーをよく使う ・ハンドサインや写真ポーズで貫通が目立つ ・Blenderを開かずにUnity内で完結したい ※ 自動生成ツールのため、手作業モデリングと同じ品質を保証するものではありません。 ※ PhysBone設定そのものを直接変更するツールではありません。 ※ 体型、衣装構造、ウェイト、メッシュ形状、手のポーズにより結果は変わります。必ずUnity上で確認してください。 ※ 極端な体型差や特殊なメッシュ構造では手動調整が必要になる場合があります。 ※ 作業前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・SleeveGloveFit unitypackage ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・TEST_REPORT_JA.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Product Name Sleeve Glove Fit - Unity tool for finger, wrist and cuff clipping during arm bends / hand signs【VRChat】【JA,EN,KO】 ■ Description "Only the fingers pop out of the glove." "The wrist clips through the cuff when the arm bends." Sleeve Glove Fit is a Unity editor helper that generates corrective BlendShapes for finger, wrist and sleeve-cuff clipping caused by hand signs, bent arms, loose sleeves and frill cuffs. No Blender required. Highlights - Focused on fingers, wrists, cuffs, gloves and frill sleeves - Generates Body Guard shapes for wrist, palm and fingers - Generates Sleeve Room shapes for cuffs, glove fingers, frill sleeves and arm-bend motion room - 4 presets: Natural Cuff / Hand Sign Guard / Frill Sleeve / Photo Safe - Non-destructive duplicated mesh workflow - Preview generated BlendShapes from 0 to 100 - Japanese / English / Korean UI included - No VRChat SDK dependency - Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, self-test and fresh import checks How to use: 1. Import the unitypackage 2. Open Tools > tool > Sleeve Glove Fit 3. Assign Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer 4. Choose a preset and tune the sliders 5. Generate Sleeve Glove Fit BlendShapes 6. Preview the generated BlendShapes from 0 to 100 before upload Notes: This is an automatic helper tool, so results may differ from hand-made modeling. It does not directly edit PhysBone settings. Body shape, outfit structure, weights, mesh topology and hand poses can affect the result. Please check the generated shape in Unity before uploading. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "손가락만 장갑 밖으로 나와요." "팔을 굽히면 소매 끝에서 손목이 튀어나와요." 소매·장갑 핏 보정은 손동작, 팔 굽힘, 넓은 소매, 프릴 소매에서 보이는 손가락/손목/소매 끝 관통을 Unity에서 줄이는 BlendShape 생성 보조 툴입니다. Blender는 필요 없습니다. 특징 - 손가락, 손목, 소매 끝, 장갑, 프릴 소매 관통에 특화 - Body 쪽에 손목/손바닥/손가락을 조금 숨기는 Body Guard Shape 생성 - Outfit 쪽에 소매 끝/장갑 손가락/프릴 소매/팔 굽힘 여유 Sleeve Room Shape 생성 - 4 프리셋: Natural Cuff / Hand Sign Guard / Frill Sleeve / Photo Safe - 원본 Mesh를 직접 덮어쓰지 않는 복제 Mesh 방식 - 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 가능 - 일본어 / English / 한국어 UI 포함 - VRChat SDK 불필요 - Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료 사용 방법: 1. unitypackage를 임포트 2. Tools > tool > 소매·장갑 핏 보정 열기 3. Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer 지정 4. 프리셋과 슬라이더 조정 5. BlendShape 생성 6. 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 후 업로드 주의: 자동 생성 보조 툴이므로 수작업 모델링과 완전히 같은 품질을 보장하지 않습니다. PhysBone 설정 자체를 직접 변경하는 툴은 아닙니다. 체형, 의상 구조, 웨이트, 메쉬 형태, 손 포즈에 따라 결과가 달라질 수 있으니 Unity에서 반드시 확인해 주세요.




