【6種の足跡ギミック!】Prism Step 【セール中】
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当店の商品はギャラリーで展示してあります! ぜひlitlinkをご覧ください https://lit.link/fd52961e-d3f3-46d0-b5e8-aeb622dc7fba また公式ディスコード鯖あります! https://discord.gg/dkN6AU7VGz ※現在ギャラリーワールド改装中のためこの商品は展示できておりません。
7/7までセール中!! FullSet:¥1200→¥900/単品:¥500→¥400
幻想的な6種類の足跡ギミック
海や、蝶、星、氷、宝石、音符などをモチーフにした足跡パーティクルギミックです。 歩くたびに、綺麗なパーティクルが足元を彩ります。 ギミックはオンオフできるので、使いたくない時はExMenuから非表示にできます。 また、空中にいたりジャンプしているときは足跡が発生しないよう、調整済みです。そのためしっかりと足跡が地面に沿って発生します。 ※移動に基づいてパーティクルが発生するもの(Rate Over Distance)と、一度一定の高さに足を上げ、地面に足を付けた時にパーティクルが発生するもの両方を用いています。 前者は通常通り移動する際に、後者はジャンプしたり、フルトラで大きく踏み込んだ時などに発生します。
導入方法
【内容物】 unitypackage 【シェーダー】 ・liltoonを利用しております。 まずこちらをダウンロードおよびインポートしてください。 ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170。 【必須】 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja 【使用方法】 ・上記のシェーダーとModular Avatarをインポートしていただいたのちに本商品をインポートしてください。 MUSTIMPORT_Prism_Step_v.o.o.o.unitypackage を お好きなプレハブをアバター直下に配置してください。 ※パーティクルが出ない時は以下をご確認ください ・SDKのバージョンが3.10.4以上であるか ・空中に浮きすぎていないかどうか地面とある程度の距離内でないと出ない仕様にしています。 ・MUSTIMPORTと書いてあるUnityPackageもちゃんと合わせてインポートしたかどうか。
利用規約と注意
【利用規約】 本利用規約は、VN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/drive/folders/1Kt_SfFEZdbUSlOFWZH6AbKOpYtf9znk_?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/drive/folders/1Kt_SfFEZdbUSlOFWZH6AbKOpYtf9znk_?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/drive/folders/1Kt_SfFEZdbUSlOFWZH6AbKOpYtf9znk_?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/drive/folders/1Kt_SfFEZdbUSlOFWZH6AbKOpYtf9znk_?usp=sharing 本モデルを使用された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 ギフトとして受け取った方にも利用規約が適用されます。 利用規約にご同意がいただけた場合のみ受け取りをお願いします。 また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。 ※アバター及び衣装は付属しません。
更新履歴
2026/07/03 Release
--商品詳細--
ポリゴン数 ※パーティクルのみでできているためカウントされるポリゴン数は0です。MeshParticleを用いているので以下はMeshParticle用メッシュのポリゴン数です。 Ocean:65+94 Butterfly:134 Star:80 Ice:224+224+212+212 Jem:224+224+212+212 Melody:0 マテリアルスロット数 Ocean:7×4 Butterfly:6×4 Star:7×4 Ice:5×4 Jem:5×4 Melody:5×4 ※片足に付き着地用と移動用で2個、左右で2個なので×4になってます。 ※どうしてもPerformanceRankを下げたい場合、各自使わないパーティクルの削除等をお願いしております。お手数をおかけしますがよろしくお願いします。 またMaxParticleも調整済みではありますが、移動の速さに基づき、どれだけの数が出るかは未知数なため、 PerformanceRankをもっと下げたい場合各自調整をしてください。 ※当店の商品は改変初心者でも調整しやすいように、イヤリングなどは左右で分離しています。また、同じマテリアルを含んでいてもONOFFしやすいよう別メッシュにしている場合があるため、実際のマテリアル数はスロット数よりも少ないことがあります。どうしてもスロット数を減らしたい場合、お手数をおかけしますが各自で行っていただくか、お問い合わせいただければ検討します。








