【VRChaT向け装備】Gear Scythe
- 通常版Digital500 JPY
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VRChatで使える機械仕掛けの大鎌です スイッチを触ってロックを解除してから刃を足で蹴ると変形するギミックがあります ファイル内にはunitypackageのほか、テクスチャPSDやBlend、FBXファイルに加えて https://ogaki.booth.pm/ にて販売中のポールアームシステム https://ogaki.booth.pm/items/5228194 に対応したプレハブが同梱されています
製品仕様
基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 15572 - マテリアル: 3個(商品フォルダ内に3個付属) - テクスチャ: 11枚(商品フォルダ内に11枚付属) - AnimationClip: 8個(商品フォルダ内に8個付属) - シェイプキー: 1個 - ExpressionParameters: 5 bit # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 15572 - Skinned Mesh Renderers: 2 - Material Slots: 5 - Bones: 11 - Texture Memory Usage: 6.4 MB - Constraint Component Count: 4 - Constraint Depth: 2 ※ 未使用の項目は省略しています。
必要環境
・lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ ・ModularAvatar https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases
導入方法
・先にliltoonシェーダーを導入してください ファイル内のUnityパッケージをプロジェクトにD&D ↓ PrefabフォルダのPrefabをヒエラルキー内のアバターにD&D ↓ BoneProxyで右手に追従するようになっているため必要に応じて追従先や位置などを調整して完成です
操作方法
鎌の頭にあるスイッチを手や指で触るとランプが赤になりロック解除状態になります ↓ その状態で刃を足に接触させると変形します ↓ 変形後にロックをかけると解除するまで形を保つようになります エクスプレッションメニューからもロック解除と変形、赤熱機能が使えます
導入方法(ポールアームシステム)
ポールアームシステム付属の使用方法9ページにある方法を使用し、For PASフォルダ内のHeadとGripのプレハブを指定された場所に入れた後使用方法に沿って調整してください
更新履歴
2026/7/12 公開






