【無料】キャラクリみたいに顔改変 / 顔改変支援ツール FaceMake -Unity Editor拡張
- 通常DLDigital0 JPY
- 開発応援代(内容は同一です)Digital400 JPY








VRChat アバターの顔改変をもっと手軽にしたいという思いから、 無料で公開しています。感想やご支援も励みになります。 不具合や改善点がありましたら、ぜひ X の DM でお知らせください。 #さまらぼ ■ FaceMake とは? ゲームのキャラクリ感覚で、アバターの顔を調整できる Unity エディタ拡張です。 数百個あることも珍しくないシェイプキーを部位別に仕分け、 スライダーの変化をすぐ横のプレビューで確認できます。 目当てのキーを探す、少し動かす、Scene ビューを見る―― そんな往復を、ひとつのウィンドウで完結させます。 ■ v1.2.0 の新機能 ・スナップショットに名前を付けられるようになりました ・UI テーマを「Unity に合わせる / ライト / ダーク」から選べます (初期設定はライト。プレビュー背景色とライト強度は別設定です) ・更新時に、VCC の Manage Project での操作を案内するようになりました ■ シェイプキーを見つける3つの方法 1. 部位タブ 眉 / 目 / 鼻 / 頬 / 口 / 輪郭 / 耳 に自動で仕分けます。 名前だけでなくメッシュの形も見るため、Shape_012 のような名前でも 部位を推定できます。アバター固有の区切りによる二段目タブもあります。 2. 名前検索 部位をまたいで全件から検索できます。大文字小文字・全角半角・ 区切り文字の違いを吸収します。 3. 顔をクリック プレビューの目や口をクリックすると、その場所に効くキーを 効果の大きい順に表示します。キー名が分からなくても探せます。 ■ 主な機能 ・右ドラッグで回転、中ドラッグで平行移動、ホイールでズーム ・髪や衣装を含む表示 / 顔だけの表示を切り替え ・スライダーと数値入力、Undo(Ctrl+Z)対応 ・お気に入り登録と、お気に入りだけの表示 ・左右の対になるキーを1本のスライダーで同期調整 ・開始時の顔へ一括で戻す ・名前とサムネイル付きのスナップショット ・シェイプキー値の JSON 書き出し / 読み込み ・右クリックで部位の判定を修正し、内容を保存 ・日本語 / 英語表示 ・VRChat SDK 不要。シェーダーを問いません ■ 導入・更新方法 ● すでに FaceMake をお使いの方 BOOTH から再ダウンロードする必要はありません。 VCC で対象プロジェクトの Manage Project を開き、 FaceMake の Update から更新してください。 ● 初めて導入する方(おすすめ) 1. 同梱の FaceMake-1.x.x-installer.unitypackage を 対象プロジェクトにインポート 2. Unity 上部メニューの Tools > FaceMake を開く インストーラーは本体ではなく、FaceMake を VCC のパッケージとして 導入するための小さなファイルです。導入時はインターネット接続が必要です。 本体は Packages/com.summerlab.facemake に入ります。 VCC に下記URLを直接登録して、Manage Projectから追加することもできます。 https://nitda-lab.github.io/vpm/vpm.json v1.0.xを Assets/FaceMake に入れていた場合、そのフォルダは導入時に 自動で削除されます。Assets/FaceMakeData のスナップショットは残ります。 ■ 基本的な使い方 1. AVATAR 欄にアバターのルートをドラッグ 2. タブ・検索・顔クリックでキーを絞り込む 3. スライダーか数値で調整 4. 気に入った顔を、名前付きスナップショットとして保存 スナップショットは Assets/FaceMakeData/Snapshots/ に保存され、 Unityを再起動したりFaceMakeを更新したりしても残ります。 ■ ご注意 ・FXレイヤーが同じキーを動かす場合、VRChat上では表情アニメに 上書きされます。本ツールに表情アニメを作る機能はありません。 ・自動仕分けは万能ではありません。「未分類」も検索や「すべて」から 確認でき、右クリックで部位を修正できます。 ・変更はアバターへ直接反映されます(Undo可)。大切なプロジェクトは バックアップの上でご利用ください。 ■ ご利用について ・個人・商用を問わず利用できます。 ・ご自身のアバター改変や自作ツールへの組み込みは自由です。 ・本ツール単体または改変物の再配布・再販売はご遠慮ください。 ・使用により生じた損害について、制作者は責任を負いかねます。 ■ 動作環境・通信 Unity 2022.3.22f1を想定。BlendShapeを持つメッシュに対応します。 動作確認はFBXアバターで行っています。 インストーラーは導入時にGitHubから本体を取得します。 起動時は1日1回、最新バージョン番号のみを取得します。 情報の送信はなく、更新確認は設定でオフにできます。 Cascadia Mono:SIL Open Font License 1.1 VPM Package Auto Installer (c) 2022 anatawa12:MIT License ライセンス全文は同梱ファイルをご確認ください。 https://github.com/anatawa12/VPMPackageAutoInstaller ■ 連絡先 不具合のご報告・ご要望:X @summer_sugoi ■ 更新履歴 v1.2.0 スナップショット名、3種類のUIテーマ、VCC更新案内を追加 v1.1.1 左右同期とスナップショット表示の不具合を修正 v1.1.0 VPM対応、お気に入り、左右同期、プレビュー移動などを追加 v1.0.1 英語表示と操作・表示の改善 v1.0.0 初版








