探索者戦闘技法大全 II 銃器篇
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――〈拳銃〉を振るだけの銃撃戦から、「どう撃つか」を選ぶ銃撃戦へ。 素早く銃を抜く。 遮蔽物を利用して射撃する。 複数の標的へ次々と照準を移す。 姿勢を安定させ、確実な一発を狙う。 そして、弾切れや接近戦といった不測の事態に対応する。 『探索者戦闘技法大全 II 銃器篇』は、クトゥルフ神話TRPGの銃撃戦に、実在する射撃技術・射撃概念をモチーフとした50種類の銃器戦闘技法を追加するPL向け戦闘拡張データブックです。 既存の〈拳銃〉〈ライフル〉〈ショットガン〉などの技能を活かしながら、 「どんな銃を持っているか」だけではなく、「その探索者がどう銃を扱うのか」 を表現するための追加ルールを収録しています。 ◆ 世界の射撃技術から50種類を収録 本書では、銃器の種類を増やすのではなく、探索者が身につけた**「銃の扱い方」**に焦点を当てています。 たとえば―― Fast Draw(ファスト・ドロウ) 素早い抜銃によって、戦闘開始時の一瞬を制する技術。 Double Tap(ダブル・タップ) 短い間隔で同一目標へ射撃を重ねる射撃技術。 Slamfire(スラムファイア) 対応する銃器の機構的特徴を利用した射撃法。 Point Shooting(ポイント・シューティング) 精密な照準に時間をかけず、近距離で素早く射撃する技術。 Shooting on the Move(シューティング・オン・ザ・ムーブ) 移動しながら射撃するための技術。 Weapon Transition(ウェポン・トランジション) 状況に応じて使用する武器を切り替える技術。 そのほか、構え、照準、連続射撃、移動射撃、遮蔽物の利用、武器の切り替えなど、銃撃戦に新しい選択肢を加える技法を収録しています。 ◆ 「命中するか」だけではない銃撃戦へ 通常の銃撃戦では、 「〈拳銃〉で撃ちます」 「成功しました」 「ダメージを振ります」 という流れになりがちです。 本書では、そこへ技法という選択肢を追加します。 素早さを優先するのか。 命中精度を優先するのか。 移動しながら撃つのか。 遮蔽物を活用するのか。 一人の敵へ射撃を集中するのか。 複数の脅威へ対応するのか。 状況によって使う技法を選ぶことで、同じ〈拳銃〉80%の探索者でも、異なる戦闘スタイルを表現できます。 ◆ 既存の銃器技能に「+α」 本書の戦闘技法は、既存の銃器技能を置き換える新しい戦闘システムではありません。 〈拳銃〉〈ライフル〉〈ショットガン〉などの基本技能をそのまま使用し、技法ごとの条件を満たした場合にゲーム上の効果や技能値修正を加えます。 強力な行動には技能値へのペナルティや使用条件を設けることで、 「普通に撃つか、それとも技法を使うか」 という判断が生まれるようにしています。 ◆ 探索者の経歴を「戦い方」に 警察官。 軍人。 射撃競技経験者。 ハンター。 ボディーガード。 あるいは、数々の怪異を生き延びるうちに銃の扱いを身につけた探索者。 同じ銃を持っていても、その人物の経歴によって扱い方は異なるはずです。 本書の技法を利用することで、技能値だけでは表現しきれなかった、 「この探索者は、どのように銃を扱う人物なのか?」 をゲーム上の特徴として表現できます。 ◆ こんな方におすすめ ・〈拳銃〉などの銃器技能をもっと個性的に使いたい ・銃撃戦に戦術的な選択肢を追加したい ・軍人、警察官、射撃経験者などの探索者を作りたい ・探索者ごとに異なる射撃スタイルを表現したい ・剣術篇とは違った「現代戦闘」の選択肢が欲しい ・既存の戦闘ルールを大きく変えずに銃撃戦を拡張したい ◆ 収録内容 銃器戦闘技法 全50種 各技法について、 「技法名/概要/使用条件/ゲーム内効果」 など、セッションで使用するためのデータを掲載。 英語などの外国語名称にはカタカナ読みを併記しています。 銃器を単なる「ダメージを与える道具」ではなく、 探索者の技量と戦闘スタイルを表現するための武器へ。 ――その一発を、「技術」に変える。 『探索者戦闘技法大全 II 銃器篇』 【ご利用にあたって】 本書に掲載されているゲーム内効果は、実在する射撃技術・射撃概念などを参考に、TRPGで使用するため独自にゲームデータ化したものです。 実在する技術の完全な再現を目的としたものではありません。 また、本書は現実の銃器の操作・射撃・改造等を指南するものではなく、あくまでTRPG上の架空の戦闘処理として表現したものです。 セッションやキャンペーンのバランスに合わせ、KPの判断で効果・補正値・使用条件等を調整してご利用ください。 本書は非公式のファンメイド作品です。 ご購入・ご利用にあたって 本書『探索者戦闘技法大全 I 剣術篇』は、『クトゥルフ神話TRPG』シリーズで使用することを想定して制作した非公式の二次創作データブックです。 実在する剣術・歴史的武術の技法や術理を参考に、TRPGで扱いやすい形へ独自にゲームデータ化しています。 本書に掲載されているゲーム内効果は、実在する武術の完全な再現を目的としたものではありません。また、セッションのバランスに合わせ、KPの判断で効果・補正値・使用条件等を調整してご利用ください。 本書は公式商品ではなく、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、Chaosium Inc.による公式の承認・監修を受けたものではありません。 【権利表記】 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

