MeshShatter - メッシュが剥がれて消えるフェーダー【無料】
- Digital0 JPY



※v1.1.0 を公開しました(2026-09-08)。 アバターのメッシュが三角形単位で下から順に剥がれ、 光りながら背面へ飛んで消えていく演出ギミックです。 Expression Menu のフェーダーで好きな位置まで剥がしたり、 ワンボタンの自動再生でまるごと消えたりできます。 ■動作確認アバター ヘルベチカ: https://booth.pm/ja/items/5405062 ショコラ: https://booth.pm/ja/items/6405390 ルチカ: https://booth.pm/ja/items/7918098 真央: https://booth.pm/ja/items/6846646 マヌカ: https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 胴長パグ: https://booth.pm/ja/items/6604867 ※デフォルト状態で確認済みですが、アクセサリーや衣装、シェーダーによっては動作が異なる可能性がございます。 ※修正や要望が多ければ対応します。 ご意見は☞ https://koebox.com/board/meshshatter
特徴
・フェーダー操作+ワンボタン自動再生 ・破片の縁がプリズム風に発光(色・強さは調整可能) ・破片の大きさ / 飛ぶ方向 / 飛距離 / 回転 / ランダム度を調整可能 ・飛距離などを Expression Menu から変えられるオプション付き ・非破壊設計(NDMF):シーンのアバターは一切変更されません。 オブジェクトを消せば完全に元通り、衣装を変えても再設定不要 ・導入はメニューを開いて「このアバターに追加」を押すだけ
必須環境(本商品には含まれません)
・VRChat Avatars SDK 3.10.4 以上 ・lilToon 2.3.4 以上 ・Modular Avatar 1.18.3 以上 ・Unity 2022.3.22f1 ※シェーダーはインポート時にお使いの lilToon から自動生成されます。 lilToon 本体の同梱・再配布は行っていません。
導入手順
1. 上記の依存をすべて導入したプロジェクトに、 同梱の unitypackage をインポートします 2. Hierarchy でアバターを選び、メニュー Tools > SAkagi > MeshShatter > セットアップ を開いて 「このアバターに追加」を押します 3. 追加された MeshShatter オブジェクトを選び、Inspector で 剥がしたい Renderer にチェックを入れます 対象にできない Renderer には理由が表示されます ※ Assets/SAkagi/MeshShatter/Prefabs/MeshShatter.prefab を アバターへドラッグ&ドロップしても結果は同じです。
対応シェーダー
・lilToon(Opaque / Cutout / Transparent / Outline 各種) v1.1 から Tessellation 版・Multi(lilToonMulti)・Fur・Lite も対象になりました ・PCSS4VRC 併用にも対応(影が出るのは待機中のみ) ・涙・ハイライトなど一部のスロットだけ非対応シェーダーの場合も、 その Renderer ごと剥がせます ・Poiyomi 等その他のシェーダーのみで構成された Renderer は、簡易方式で自動対応します。 ※簡易方式では回転と縁の発光はなく、lilToon と同等の動作は保証し兼ねます。 ・一部シェーダー等の影響でうまく動作しない場合は、改善要望に投稿頂ければ対応する可能性もございます。
注意事項
・対象メッシュの頂点数が約3倍になるため、パフォーマンスランクは Very Poor になる場合が多いです(対象を絞れば軽減できます) ・アバターや衣装への組み込み・利用にあたっては、 それぞれの制作者様の利用規約に従ってください ・PC 向けです。Quest(Android)は動作未検証です ・導入方法・トラブル対応は同梱の README.md をご覧ください
利用規約(同梱の LICENSE.md にも記載)
制作: S-Akagi( https://s-akagi0610.booth.pm/ ) 本製品は無料で配布しています。ダウンロード・使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。 ■できること ・利用者本人のアバター・ワールド等への組み込み、および VRChat 等のサービスへのアップロード ・本製品の改変(設定値の変更、コードの修正など。自己利用の範囲に限る) ・組み込んだ姿での配信・動画投稿・スクリーンショット公開 (収益化されたコンテンツを含む。クレジット表記は任意です) ・改変代行者への受け渡し(代行者が作業に必要な範囲で使用し、作業完了後にデータを破棄すること) ■できないこと ・本製品(改変物を含む)の再配布・販売・譲渡 (紹介する際は本ページの URL をご案内ください。 更新のお知らせが届くよう、入手は本ページからお願いします) ・本製品を組み込んだ状態でのアバター・データの配布や販売 (受け取る側も本ページから各自で入手してください) ・本製品の全部または一部を流用した類似製品の制作・配布 ・自作発言 ■依存ソフトウェアについて 本製品には lilToon・Modular Avatar・NDMF・VRChat SDK のファイルは一切含まれていません。 本製品のシェーダーは、導入先のプロジェクトにある lilToon(lilxyzw 氏、MIT License)から 「導入者の環境内で」自動生成されます。生成されたシェーダーは lilToon の派生物であり、 lilToon のライセンスに従います。生成物をプロジェクトの外へ取り出して配布しないでください。 ■免責 ・本製品は現状有姿で提供され、動作の完全性は保証されません ・本製品の使用により生じたいかなる損害についても、制作者は責任を負いません ・VRChat 等のアップデートにより動作しなくなる可能性があります ■その他 ・組み込み先のアバター・衣装等の素材については、それぞれの制作者様の 利用規約に従ってください(本規約は本製品にのみ適用されます) ・本規約は予告なく変更されることがあります(適用は変更後の入手分から) ・本製品の著作権は S-Akagi に帰属します ・不明点は https://koebox.com/board/meshshatter または BOOTH のメッセージからお問い合わせください
内容物
MeshShatter_v1.1.0.zip ├ MeshShatter.unitypackage ├ README.md └ LICENSE.md
更新履歴
[2026-08-30: v1.0.0] - 一般公開 [2026-09-08: v1.1.0] - lilToon の Tessellation 版・Multi・Fur・Lite でもシェーダー方式で剥がせるように - 涙・ハイライトなど非対応スロットが 1 つあるだけで Renderer 全体が簡易方式になっていたのを、 そのスロットだけ剥離中に変換する方式に変更 - Modular Avatar の Material Setter / Material Swap で切り替えるマテリアルにも効果が掛かるように - シェーダーの組み立てを lilToon 公式のカスタムシェーダー機構に変更 (lilToon の更新・設定変更への追従が自動になり、プロジェクトに生成ファイルが増えなくなりました) - 当ショップの他ギミックと同じ Renderer を対象にしたときの調停を追加 - 内部を共通基盤に載せ替え。設定・同期パラメータ・メニューは v1.0 と互換で、再セットアップ不要
お問い合わせ・不具合報告
https://koebox.com/board/meshshatter 不具合のご報告時は、以下を添えていただけると原因の特定が早くなります。 ・Unity / lilToon / Modular Avatar のバージョン ・症状(どの部位が、どのタイミングで、どうなるか) ・Console に出ているエラーメッセージ



