非破壊で衣装をやぶれ加工|やぶれメーカー【VRChat】
- Digital500 JPY


「やぶれメーカー」は、衣装にやぶれ加工を追加するUnity用ツールです。 衣装の好きな場所をクリックして、やぶれの位置を指定。 形や大きさ、ほつれなどを調整して、お気に入りの衣装にアレンジを加えられます。 アバターのビルド時に非破壊で衣装を加工します。 Quest単機にも対応しています。
できること
・直感的な操作 Scene上で衣装をクリックして穴を追加できます。 ドラッグで移動、点を掴んで幅/高さ/回転を調整できます。 ・複数のやぶれを追加 衣装に複数のやぶれを追加できます。 ・「擦り切れ」モード 布の帯を残すモードです。 帯の本数/太さ/方向を調整できます。 ・ほつれ/めくれを調整 ほつれの量/太さ/長さと、縁のめくれ量を変更できます。 ・仕上がりを確認 Unity上で見た目とポリゴン数を確認できます。
使い方
1. VRChatのアバター用UnityプロジェクトにNDMFと本製品を導入します。 2. やぶりたい衣装を右クリックし、「やぶれメーカー → 加工設定を追加」を選びます。 (子オブジェクトにも適用されます。) 3. 衣装に追加されたコンポーネントの「Sceneで位置を指定」から衣装をクリックし、プレビューで見た目を調整します。 4. SDKでビルド&アップロードします。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRCSDK 3.10.5 ・NDMF 1.14.8 ほとんどの衣装に対応しています。
内容物
・製品DLL ・導入ガイド 掲載画像のアバター/衣装は付属しません。
ご購入前に
・すべての衣装への対応を保証するものではありません。 ・加工によってポリゴン数が増加します。 ・やぶれの下の素体がシェイプキーなどで縮んでいる場合、手動で戻す必要があります。 ・使用するアバター/衣装の利用条件をご確認ください。
更新履歴
・2026/09/11 v1.0.0 公開


