【VRChat・MA対応】肩のりフェレット なでると喜ぶ肩の上の相棒 / Shoulder Ferret
- Digital300 JPY









【日本語】 ふわふわの毛並みのフェレットが、あなたの肩にちょこんと乗ります。 なでると喜び、鼻をつつくと「ドゥック」と鳴いてにっこり。前に来た人のほうを見上げます。 必要なのはアバターを着る人だけ。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です。 ◆ できること ・肩の上で体を沿わせて乗る(お腹が肩につくよう、アバターごとに自動フィット) ・右肩/左肩をメニューで切り替え(左は右の鏡写し) ・頭をなでると(約0.3秒)にっこり笑ってしっぽをゆらす。なで続けるとうとうと眠る ・眠っているときになでると、うれしそうに起きる ・鼻を人さし指でつつくと、にっこり「ドゥック」&くねくね(寝ていても起きます) ・うれしいときは頭の上に小さなハート ・首を回したり傾けたりすると、体を外側に傾けて頭に埋まらないよう避ける ・前に来た人を見る(オン/オフ) ・まばたき・呼吸・あくび、放っておくとお昼寝 ・しっぽ・首・後ろ足が体の動きにあわせてゆれる ・毛色8種類(アルビノ/ダークアイドホワイト/セーブル/ブラックセーブル/シャンパン/シナモン/チョコレート/パンダ)をメニューで切り替え ・表示・毛色・左右・気分は同期。あとから来た人にも同じように見えます ◆ かんたん導入 1. プレハブをアバターに入れる → 自動フィットが自動で始まります(約1分) 2. アップロード(フィットしていないときはアップロードが止まり、ワンクリックでフィットできます) 衣装を変えたら Tools > Shoulder Ferret > Fit to Avatar でもう一度「自動フィット」。 左右どちらの肩にも、体の形に合わせて乗せ方を自動で決めます。前後・外内・上下・向き・大きさは肩ごとに微調整できます。 ◆ 必要な環境 ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5(確認済み) ・Modular Avatar 1.10 以上【必須】(確認 1.18.7) ・lilToon【必須】(確認 2.3.4。毛並みに Fur シェーダーを使用) ・Humanoid アバター ・PC 専用(Quest・Android 非対応) ◆ アバターに追加されるもの 同期パラメータ 9 bit/Contact Receiver 5・Sender 2/PhysBone 4(コライダー 4。うち1つはアバターの頭用)/Constraint 2/Particle 1(最大8)/ポリゴン 20,832(毛の層はシェーダーで描画)/マテリアル 4(ハート含む)/AudioSource 2/テクスチャ 約4 MB(8色ぶんで約9 MB)/Write Defaults OFF 髪の当たり判定を両肩にすると、PhysBone の衝突チェック +104(テスト用アバター)。 ◆ ご注意 ・毛は半透明です。半透明の髪のアバターでは、毛と髪の前後が入れ替わって見えることがあります。 ・ちびキャラや髪の多いアバターでは、自動フィット後に微調整が必要なことがあります。頭がとても大きい・大きな帽子では、頭との重なりは減りますがなくなりません(頭を後ろに反らしたときは避けません)。 ・キプフェル・まよで Unity 上で確認(v1.0.0 の乗せ方はキプフェルで VRChat 実機でも確認)。VRでのなで・つつき、ほかの人からの見え方、音量はまだ十分に確認できていません。動かないときはメッセージでお知らせください。直せない不具合は返金で対応します。 ・画像について:1・3・9 枚目は Blender のレンダー、それ以外は Unity 上の実際の見た目です。VRChat では照明で毛並み・明るさが少し変わります。 ◆ 内容物 ShoulderFerret_v1.0.5.zip(unitypackage と README・LICENSE 日英) ※アバター本体は含まれません。 ◆ 画像のアバター ・キプフェル ©もち山金魚 ・まよ Avatar : Chocolate rice ※各アバターの利用規約の範囲で使用しています。本商品は各アバターの公式商品ではありません。 ◆ 利用規約(全文は同梱の LICENSE をご覧ください) OK: 個人利用・改変・配信/動画(収益化含む)・R-18 禁止: 再配布・転売(改変後も)・パブリックアバター・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください ◆ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントで作成。モデルはBlenderのスクリプト、効果音はプログラムで合成(AI画像・3D生成サービスは不使用)。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.5 [2026.10.08] 寝息をとても小さく、更新は再フィットなしで反映 ・v1.0.4 [2026.10.05] 首を傾けると、頭に埋まらないよう体を外側に傾ける ・v1.0.1〜1.0.3 [2026.10.04-05] 首・左肩・自動フィットを改善、なでると起きる・ハート(詳細は README) ・v1.0.0 [2026.10.04] 公開 ◆ お問い合わせ BOOTH のメッセージへどうぞ(日本語・English OK) X: @patricklab_vrc 【English】 A fluffy, furry ferret sits on your shoulder. Pat it and it gets happy; boop its nose and it smiles with a little "dook". It looks up at people in front of you. Only the wearer needs it; friends need nothing. ◆ Features ・Rests on your shoulder, its belly on it (auto-fitted to each avatar) ・Right or left shoulder, switchable in the menu (left = mirror of right) ・Pat its head (about 0.3 s): it smiles and sways its tail; keep patting and it dozes off ・Pat it while asleep and it wakes up happily ・Boop its nose with your index finger: a smile, a "dook" and a wiggle (wakes it up too) ・Tiny hearts above its head while it is happy ・Leans away when you turn or tilt your head, so it doesn't sink into it ・Looks at people in front of you (on/off) ・Blinks, breathes, yawns, and naps when left alone ・Tail, neck and hind legs sway with your movement ・8 coat colours (Albino / Dark-Eyed White / Sable / Black Sable / Champagne / Cinnamon / Chocolate / Panda) in the menu ・Visibility, colour, side and mood are synced, also for late joiners ◆ Easy setup 1. Put the prefab in your avatar -> Auto fit starts by itself (about 1 min) 2. Upload (if it is not fitted, the upload is stopped with a one-click fit) If you change outfits, press Auto fit again (Tools > Shoulder Ferret > Fit to Avatar). Both shoulders are fitted; forward / out / up / yaw / scale can be fine-tuned per shoulder. ◆ Requirements ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 (tested) ・Modular Avatar 1.10+ [required] (tested 1.18.7) ・lilToon [required] (tested 2.3.4, Fur shader) ・Humanoid avatar ・PC only (not for Quest / Android) ◆ What it adds 9 synced bits / 5 Contact Receivers + 2 Senders / 4 PhysBones (4 colliders, one of them for the avatar's head) / 2 Constraints / 1 Particle System (max 8) / 20,832 polygons (+ shader fur layers) / 4 materials (incl. hearts) / 2 AudioSources / textures about 4 MB (about 9 MB with all 8 colours) / Write Defaults OFF Hair collisions on both shoulders: PhysBone collision checks +104 (test avatar). ◆ Notes ・The fur is semi-transparent; with semi-transparent hair the drawing order of fur and hair may swap. ・Chibi or very voluminous-hair avatars may need fine-tuning after Auto fit. With very large heads or hats the head overlap is reduced, not removed (no dodge when tilting the head back). ・Checked in Unity on Kipfel and Mayo (v1.0.0 placement also in VRChat on Kipfel). Patting / booping in VR, how others see it and the volume are not fully checked yet. If something doesn't work, please message us; problems we can't fix are refunded. ・About the images: images 1, 3 and 9 are Blender renders, the others the actual look in Unity. In VRChat, fur and brightness vary a little with lighting. ◆ Contents ShoulderFerret_v1.0.5.zip (unitypackage + README / LICENSE in Japanese and English) * No avatar included. ◆ Avatars in the images ・Kipfel ©もち山金魚 (MOCHIYAMA) ・Mayo / まよ Avatar : Chocolate rice * Used within each avatar's terms of use. This is not an official product of these avatars. ◆ Terms (see the included LICENSE for the full text) OK: personal use, modification, streaming / videos (incl. monetized), R-18 Not allowed: redistribution or resale (also modified), public avatars, claiming it as your own Corporate use: please contact us first ◆ AI use Scripts written with an AI coding assistant; model built with Blender scripts, sounds synthesized by code (no AI image / 3D generation services). ◆ Changelog - v1.0.5 [2026.10.08] Quieter sleep sounds; updates need no re-fit - v1.0.4 [2026.10.05] Leans away when you turn or tilt your head - v1.0.1-1.0.3 [2026.10.04-05] Better neck, left side, auto fit; pat to wake, hearts (see README) - v1.0.0 [2026.10.04] Release ◆ Contact BOOTH messages (Japanese / English OK) X: @patricklab_vrc









