宵の花火、ネオンの杜|神社ワールド【VRChatワールド/PC】
- Digital300 JPY








「宵の花火、ネオンの杜」は、周囲の花火が光と音で境内を彩る、PC向けのVRChat神社ワールドです。 満月と薄雲の下、ネオンがゆっくり色を変える夜の境内へ。参道から拝殿・社務所の中まで歩いて、花火を眺めたり、水庭のほとりで過ごしたりできます。 【花火と、夜の景色】 一度の打ち上げは一色。7色から色が選ばれ、大小1〜3発の花火が境内の周囲8方向から上がります。3.2〜5.2秒間隔で自動的に繰り返し、打ち上げ・開花の音と、建物や参道に届く色付きの光を楽しめます。v020では、屋根・壁・塀が花火の光を遮る影を追加しました。開口部から入る光や、既存のネオン・ベイク照明は残ります。 花火の色・方向・タイミングは各プレイヤーのローカル表示で、複数人で同期する機能はありません。 【境内を散歩】 入室できる拝殿と社務所、鈴つきの狐、松と桜、光背と蓮華台のある祭壇、水庭の灯籠と岩を収録しています。水面を歩くと波紋が広がります。ネオンはシアン・紫・桜色を90秒周期でゆっくり巡ります。 【FBX同梱・改変可能・家具配置済み】 家具配置済みの完成シーンをそのまま使えます。ベンチ・灯籠・植栽・祭壇・建物などは個別Prefabの親を選んで配置変更でき、FBXやBlenderで形状を改変できます。60点は繰り返し配置を含む編集単位の数です。 本体のUnityPackageを先に導入し、続いて編集用UnityPackageをImportしてください。FBX交換時の材質・LODの引き継ぎ、元に戻す方法、保存して開き直す手順を日本語ガイドにまとめています。 FBXとBlenderは形状編集用です。花火・水面・ネオンの制御や完成した照明表示はUnityのシーンで使います。単独Prefabにはシーン全体の制御参照やベイク照明は自動追加されません。配置や形状を変えた後は、照明の再ベイクとCollider・LOD・制御参照の調整、動作確認を行ってください。 【収録内容】 ・本体 NeonShrine_v020.unitypackage 1点 ・通常シーン、配置変更用の編集シーン、環境Prefab ・モデル、テクスチャ、材質、シェーダー、音声、制御スクリプト ・編集用UnityPackage 1点(個別Prefab60点) ・個別FBX60点+全体FBX1点、編集用Blender1点、テクスチャ ・導入手順、配置変更・交換・復元ガイド、技術仕様、利用条件、AI・出典表示 通常シーンは描画用のメッシュをまとめた構成です。配置を変える場合は編集用シーンを使ってください。編集用シーンは通常シーンより描画負荷が高くなります。環境Prefabを別のシーンへ置くだけでは、空・ベイク照明・ポストエフェクトなどのシーン設定は移りません。 【対応環境】 Windows PC / Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds 3.10.4 / Post Processing 3.2.2 / Built-in Render Pipeline / Linear色空間。 VRChat Creator CompanionのWorldsプロジェクトへ導入してください。設定方法は同梱のQUICK_START.mdに記載しています。 PCデスクトップで動作確認済みです。VR立体視・Quest・他Unity/SDK版は未検証です。定量的なFPSは未計測です。 【技術仕様】 測定対象:完成シーン全体。Triと頂点は全LOD0または各最終LODを同時に選んだ集合の値で、実カメラの描画数ではありません。 ・Tri(三角形):全LOD0 801,086 / 各最終LOD 389,632 ・頂点(Rendererごとの合計):全LOD0 1,598,870 / 各最終LOD 767,228 ・初期有効MeshRenderer:通常624 / 編集用1,568(全LODを含む) ・LODGroup:31、各2段階 ・メッシュ材質:38種類 / 保存スロット:通常1,785、編集用1,635 ・Particle・動的色・空を含む材質:46種類 ・テクスチャ:15枚(1024×1024が10枚、512×512が4枚、2048×2048が1枚) ・Shader:Standard、NaturalFoliage、NightPBR、SlowNeon、CherryBlossom、WaterFootsteps、LocalMist、FireworkSpark、Starry ・Collider:218(うちMeshCollider 145、COLメッシュ合計2,156 Tri) ・境内の設計寸法:56×64m ・花火:18 ParticleSystem、音源6枠、短時間のHard Shadow付きPoint Light 3枠(影解像度1024) 材質の保存スロットは非表示の元編集単位も含みます。三角化前の面数は未計測です。詳しい測定範囲と設定はTECHNICAL_SPEC.mdをご確認ください。 【利用条件】 個人・法人の商用・非商用利用、改変、公開VRChatワールドや完成作品への組み込みを許可します。委託制作に必要なデータの受け渡しも可能です。クレジットは任意です。 元・改変商品データの再配布・再販売はできません。AI・機械学習への利用は、第三者素材・生成元に適用される条件も守ってください。詳しくは同梱のLICENSE.mdをご確認ください。 一部モデルの制作にAI生成を使用しています。樹木の元データはPoly HavenのCC0素材です。出典と必要な表記は同梱資料に記載しています。 【v020の更新内容】 花火の光に、屋根・壁・塀による影を追加しました。通常シーン・編集用シーン・環境Prefabに同じ設定を反映しています。ランダムな花火と音、軽量化した通常シーン、編集用シーン、開いた直後のベイク照明表示を継承します。 影を表示するにはUnity/VRChat側のリアルタイムの影を有効にしてください。開花中は影の描画負荷が増えます。定量FPSは未計測です。 【更新履歴】 2026-10-06:初回公開。 2026-10-07:v019へ更新。ランダム花火・光・音と編集用シーンを追加。 2026-10-08:v020へ更新。屋根・壁・塀で花火の光を遮る影を追加。 2026-10-10:公開v020を保持し、編集用v021としてFBX61点・個別Prefab60点・Blender・日本語編集ガイドを追加。 感想・不具合・ご要望はこちら(作品名は任意) https://studio-marny-feedback.marny-2nd.chatgpt.site?product=%E5%AE%B5%E3%81%AE%E8%8A%B1%E7%81%AB%E3%80%81%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%9D%9C%EF%BD%9C%E7%A5%9E%E7%A4%BE%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%80%90VRChat%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%8FPC%E3%80%91








