衣装フィットチェッカー|ポーズ確認・半透明表示・BlendShape調整
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衣装フィットチェッカー|Outfit Pose Fit 動かして、透かして、見比べる。 髪やスカートの揺れも、Unityで確認。 立っているときには気にならなかった衣装のめり込みが、座ると見えることはありませんか? Outfit Pose Fitは、Unity上でアバターのポーズを切り替え、衣装のフィットを確認・調整するEditor拡張です。 ポーズ変更、半透明表示、衣装のBlendShape調整、調整前後の比較、設定の保存・復元を、ひとつのウィンドウで行えます。v2.0.0では物理演算プレビュー、衣装のアニメーション補正の確認、可愛いポーズツールとの非公式連携が加わりました。 ■ v2.0.0の新機能 ・物理演算プレビュー PhysBoneを使う髪や衣装が動く状態で、ポーズを変えて確認できます。 通常モードでは揺れや衝突処理が動かず、スカートを脚が貫通して見えることがあります。物理演算プレビューに入ると、スカートが脚に沿って動き、貫通が改善することがあります。 衣装の形・設定・ポーズによっては貫通が残ります。すべての環境での改善を保証するものではありません。 プレビュー中の手動調整は、終了後に編集モードへ引き継ぎます。変更を残す場合は、終了後に「BlendShape調整を適用」を押してください。 ・衣装のアニメーション補正を確認 衣装によっては、着用時に体の一部を縮めるなどのBlendShape補正を使っています。その補正が表示されていないために、膝や肘などが衣装を貫通して見える場合があります。 着用状態に合う補正を一覧から選び、確認中だけ表示できます。膝だけでなく、肘・肩などの補正にも使えます。 選んだアニメーションの最初のBlendShape値を表示する機能です。着せ替えメニュー、条件分岐、表示切り替えなどを自動再現するものではありません。補正がない衣装を自動で直す機能でもありません。 補正は解除・終了時に元へ戻り、「BlendShape調整を適用」やPreset保存には含まれません。手動調整の前には補正のチェックを外してください。 ・可愛いポーズツールのポーズを選択【非公式連携】 同じUnityプロジェクトに導入した可愛いポーズツールから、衣装の確認に使うポーズを選べます。 可愛いポーズツールの別途購入・導入が必要です。本商品にポーズデータは付属しません。 v3系VPMパッケージの、単一AnimationClipを使うポーズが対象です。BlendTree・個別の回転指定・調整クリップ付きの項目は対象外です。足固定・高さ調整・トラッキングなど、元ツールの実行時機能までは再現しません。 ポーズの保存・変換・書き出し機能はありません。可愛いポーズの姿勢はFit Presetにも保存されません。 ゆにさきスタジオ公式の製品・公式連携ではありません。本連携のお問い合わせは赤羽工房へお願いします。 可愛いポーズツール ©ゆにさきスタジオ https://booth.pm/ja/items/5479202 ■ 基本の機能 ・確認ポーズの切り替え 基本/座る/しゃがむ/腕を上げる/筋肉0/Tポーズを用意しています。 「基本」は確認を始めたときの姿勢に戻します。「筋肉0」と「Tポーズ」は別のポーズです。 ・自由ポーズ調整 上体・腕・ひじ・脚・ひざをスライダーで調整できます。左右連動と、左右別々の操作に対応します。 数値は角度ではありません。指・首・手首・足首などの細かな調整はできません。 ・半透明表示 体や衣装を一時的に半透明にし、重なりを見やすくします。元のマテリアルアセットは変更しません。 ・複数の衣装をまとめて確認 トップス・ボトムス・靴など、別々に追加した衣装をまとめて確認できます。 画面の「衣装ルート」欄には、確認する服の部品をまとめている項目を指定します。 この欄は、半透明表示や形の調整を行う服を選ぶためのものです。衣装を着せたり、体に追従するよう設定したりする機能ではありません。 ・衣装のBlendShapeを調整 衣装に用意された形の調整項目を検索・操作できます。新しいBlendShapeの作成、メッシュ編集、ウェイト修正は行いません。 ・調整前後の比較と設定の保存 A/Bで衣装の調整前後を見比べられます。ポーズ・表示・BlendShape値を設定ファイル(Preset)として保存し、呼び出せます。 保存時から部品の場所やBlendShape名が変わると、一部を読み込めない場合があります。 ■ 簡単な導入・使用手順 1. アバターをセットアップ済みのUnityプロジェクトをバックアップします。 2. 商品のZIPを展開し、unitypackageを全項目インポートします。 3. メニュー「Tools > Outfit Pose Fit > フィット確認」を開きます。 4. Hierarchyからアバター全体をまとめる項目を「対象アバター」へ入れます。必要なら「衣装ルート」欄を追加し、確認する服のまとまりを指定します。 5. ポーズや表示を切り替えて確認します。髪やスカートの揺れも確認する場合は、ツールの「物理演算の確認を開始」を押します。 6. 衣装の補正を確認する場合は、着用状態に合う項目を選びます。手動でBlendShapeを調整する前に補正のチェックを外してください。 7. 物理演算プレビュー中なら確認を終了します。手動調整を残す場合は「BlendShape調整を適用」を押し、ツールを閉じて元の姿勢・表示に戻ったことを確認してからSceneを保存してください。 未適用のBlendShape調整があると、ツールを閉じる前に確認が出ます。適用せずに閉じると、その未適用分は元に戻ります。 Presetの保存と、アバターへの調整の適用は別の操作です。「適用」を押しただけではSceneは保存されません。 詳しい手順は、同梱の画像付きHTMLマニュアルをご覧ください。 ■ v1.0.0からの更新 v1.0.0からv2.0.0へのメジャーアップデートです。 プレビューとUnityの再生を終了し、ツールを閉じてから更新してください。プロジェクトと自作Presetをバックアップし、v2.0.0のunitypackageを全項目インポートします。 これまでのPresetの形式は変わりません。更新後は保存した値の読み込みと、基本姿勢への復元を確認してください。 beta版を使用していた場合は、古い診断スクリプトが残ることがあります。同梱の導入マニュアルに沿って入れ替えてください。 利用規約の条件は変更していません。 ■ 対象環境 動作確認環境:Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline) 推奨対象:Humanoidとして設定されたアバター、SkinnedMeshRendererを使用する衣装。 BlendShape調整には、衣装に調整用BlendShapeが必要です。 物理演算プレビューには、使用するアバターに対応したVRChat SDK等とPhysBone設定が必要です。 すべてのアバター・衣装・Unityバージョンへの対応を保証するものではありません。URP/HDRPは動作確認対象外です。 ■ ご購入前にご確認ください 【重要】輝夜では正常に動作しない可能性が高いです。 物理演算プレビュー開始時に別の姿勢になり、選んだポーズが上書きされたり、基準姿勢が正しく取れなかったりする問題が未解決です。輝夜での利用を主目的とする場合は、この制限にご注意ください。 本商品は確認と手動調整を補助するツールです。めり込みの自動検出・自動修正、衣装の自動着せ付けは行いません。 VRChat内のPhysBone、ギミック、実際の動作を完全に再現するものではありません。調整後はVRChat等でも確認してください。 Animator、Constraint、ほかの姿勢制御によりポーズが上書きされる場合があります。Genericアバターは簡易対応です。 物理演算プレビュー中は、対象アバターのAAO(Avatar Optimizer)の処理を省略します。EditorOnlyの項目とその子はプレビュー対象から除かれます。 ツールやほかの素材をインポート・更新する前は、プレビューを終了してツールを閉じてください。ポーズ表示中にコードが再読み込みされると、衣装の追従が崩れる場合があります。 ■ 確認中の事項 自由調整時に衣装のつま先へ約1mmの位置差が生じる現象(K-001)は、解消確認に至っていません。 一部の構成では、衣装の揺れや表示が途中で止まる場合もあります。 異常な状態のままSceneを保存せず、プレビューを終了してください。使用前にはバックアップを用意してください。 ■ 商品内容 ・Outfit Pose Fit本体(OutfitPoseFit_v2.0.0.unitypackage) ・README.html(最初にお読みください) ・「マニュアル」フォルダー(画像付き導入・使用マニュアル、利用規約、既知の問題、更新内容、クレジット) ・SHA256SUMS.txt(ファイル確認用/通常は操作不要) READMEとマニュアルはブラウザーで閲覧できるHTML形式です。ZIPを展開してお読みください。 アバター・衣装・髪型・可愛いポーズツールなどは本商品に付属しません。 ■ 紹介画像のサンプル オリジナル3Dモデル「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 しなの ©ぽんでろ/ポンデロニウム研究所 SummerSailorⅡ https://booth.pm/ja/items/6093299 らびだっち−rabbitutch− 本商品は、サンプルアバター・衣装・連携先ツールの制作者による公式商品・共同制作商品ではありません。 BOOTH商品ページと配布ファイルの利用規約に差異がある場合は、配布ファイル内の利用規約が優先されます。
利用規約
版:1.0(初版) 制定日・適用開始日:2026年10月12日 権利者・提供者:赤羽工房 ・利用許諾 本ソフトウェアの著作権は権利者に帰属します。 購入者本人に、個人・商用を問わず、本ソフトウェアを使用する非独占的な権利を許諾します。 本人が使用する複数の端末・Unityプロジェクトへの導入を認めます。 法人として購入した場合も、購入に対応する利用者1名のみ使用できます。 チーム・同僚との共有や複数人での利用には、それぞれの利用者分の購入が必要です。 本ソフトウェアを使って調整したアバター等の成果物を販売・配布することを妨げません。 ただし、そのアバター・衣装等の権利者の規約に従い、本ソフトウェア本体を成果物へ同梱しないでください。 ・改変・禁止事項 購入者本人の利用のための改変を認めます。 改変版はサポート対象外です。 本ソフトウェアおよび改変版の再配布、販売、第三者への譲渡・共有、第三者が本体を取得できる状態での公開を禁止します。 著作権表示等の権利表示を削除したり、権利者を偽ったりしてはなりません。 ・サポート・不具合 個人制作のソフトウェアです。 報告された本ソフトウェアの不具合について、可能な限り修正に努めますが、すべての環境への対応、修正期限、継続的な更新を保証しません。 改変版、動作確認対象外の環境、他製品の不具合や衣装の着せ付け・改変作業はサポート対象外です。 ・責任の範囲 使用前にデータをバックアップし、調整結果を確認してください。 法令により認められる範囲で、データ破損、ハードウェア損害その他の本ソフトウェアの利用に伴う損害について、提供者は責任を負いません。 ただし、提供者の故意・重過失による損害および適用法令により免責できない責任を除きます。 本条は、法令上認められる利用者の権利を排除するものではありません。 ・返品・返金 ダウンロード商品の性質上、購入者都合の返品・返金はお受けしません。 ただし、法令または販売プラットフォームの規定等により必要な対応を妨げるものではありません。 不具合の場合は購入ショップへお問い合わせください。 ・規約の変更 変更後の規約は、変更後の規約の適用開始日以降に購入した利用者へ適用します。 それ以前の購入者には購入時の規約を適用し、当該購入に基づく更新版の利用についても同様とします。 ・規約の優先順位 BOOTH商品ページの記載と配布ファイル内の利用規約に差異がある場合は、配布ファイル内の利用規約を優先します。
更新履歴
2026/10/21:v2.0.0 v1.0.0からのメジャーアップデート。 ・PhysBoneを使う髪や衣装を、揺れが動く状態で確認できる物理演算プレビューを追加しました。 ・衣装のアニメーションに用意されたBlendShape補正を選んで確認できるようになりました。 ・可愛いポーズツールとの非公式連携を追加しました(別途購入・導入が必要です。ポーズの書き出しはできません)。 ・Unityの操作画像を掲載したHTMLマニュアルを同梱しました。 ※輝夜では正常に動作しない可能性が高いです。詳しくは商品説明・同梱マニュアルをご確認ください。 2026/10/12:v1.0.0 公開







