VRChatアバターの目線(View Position)とスケール補正計算機|目標身長から逆算・複数アバター保存【無料版あり】
- Digital500 JPY

VRChatのアバターで、スケール(拡大縮小)や靴・台の底上げをしたときの、View Position の Y の目安値を計算するツールです。 身長、拡大縮小率、いまの View Position の Y、底上げの高さ、目の高さの比を入れると、結果と使った式が画面に出ます。 スケールと底上げの同時計算、目標の身長からの逆算、複数アバターの保存、結果のコピー・印刷、m / cm の切り替えに対応しています。 入力した数値は外部に送られず、この端末のブラウザの中だけで処理します。 数値が1回分で足りる方は、無料版もあります。https://mall-aibou.booth.pm/items/8951160 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 非公式のツールです。各サービス・各社とは関係ありません。 Unityの座標系の単位(m)は、モデルのインポート設定で変わる場合があります。目安として使い、最後はUnityのシーン上で目線を確認してください。 表示される値は、単純な比例と足し算で出した目安です。目線がぴったり合うことを保証するものではありません。 Unityのバージョンで、画面の名前や位置が違うことがあります。 入力した数値は、この端末のブラウザの中だけで処理し、外部には送りません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ この商品で得られるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ スケールと底上げの同時計算(Y' = Y × スケール + 底上げ ÷ 100)。スケールだけ・底上げだけの値も並べて表示 ◆ 目標の身長からの逆算。必要なスケール倍率(目標の身長 ÷ 今の身長)と、そのときの View Position の Y ◆ 底上げ後の足元の位置の変化と、目の高さの目安 ◆ 複数アバターの保存。名前をつけて、このブラウザの中に残せます(呼び出し・削除・一覧のコピー) ◆ 計算結果と手順の、文章でのコピー、印刷 ◆ 単位の切り替え(m / cm)。入力欄の値も換算されます ◆ 計算の手順メモ。この入力での計算の流れを1行ずつ表示します ◆ 使った式と、数値を当てはめた計算を画面に表示 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方(3ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. view-position-calc.html をダブルクリックして、ブラウザで開く 2. 身長、拡大縮小率、View Position の Y、底上げ(cm)、目の高さの比を入れる 3. 結果と式が出ます。Unityの値に入れて、シーン上で目線を確認する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Chrome / Edge / Safari の最新版 ・ネット接続は不要です ・外部のサーバーと通信しません。広告もトラッキングもありません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ できないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unityの実機の状態やアバターのデータは読み取れません。入力された数字だけで計算します ・インポート設定や、モデルごとの座標系の違いは反映できません ・メッシュの形による目線の違いは計算できません ・保存したアバターは、このブラウザの中だけに残ります。ブラウザやファイルの場所が変わると引き継がれません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 確認していないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・計算式は単純な比例と足し算で、手計算の3例とブラウザ上の結果が一致することを確認しました。実機のUnityやVRChatで、目線が合うかは確認していません ・Unityのバージョンやモデルの設定による違いは、すべては反映できません ・各ブラウザでのコピー・印刷は、環境によって使えないことがあります ■ 使ってよい範囲 個人・法人を問わず、お使いいただけます。クレジット表記は不要です。 ファイルそのものの再配布・販売はご遠慮ください。 ■ 同梱物 view-position-calc.html / README.txt TOOL BOX

