【無料】StarsFX Lite - プロシージャル星空
- Digital0 JPY


■ StarsFX Lite すべての星をシェーダーで計算する、無料のプロシージャル星空スカイボックスです。 テクスチャを一切使わないので容量はほぼゼロ。どんな解像度でも星は丸いまま、 VR で見上げてもピクセルが見えず、頭を動かしてもチラつきません。 コード不要。マテリアルの設定だけで、Play Mode に入らずそのまま確認できます。 ・本物の等級分布: 少数の明るい星と無数の暗い星。色温度による色づきも。 ・天の川: 明るい芯+淡いハロー、暗黒帯、天の極から 62 度という実際の傾き。 ・地平線に近いほど強くなる瞬き、大気減光。 ・天の極の位置を緯度に合わせると、その土地と同じ傾きの空になります。 A free procedural night sky where every star is computed by the shader. No textures: nothing to download, nothing that pixelates when you look up in VR. No shimmering as you turn your head. No coding it is all on the material and previews live in the Scene view. - A real magnitude distribution: a few standout stars over a dust of faint ones, tinted by temperature. - Milky Way: bright narrow core plus a wide faint halo, dust lanes, tilted 62 degrees from the celestial pole exactly like the real one. - Twinkle that is stronger near the horizon, plus atmospheric extinction. - Set the celestial pole to your latitude and the sky tilts the way it does where you live. Un cielo estrellado procedural gratuito en el que cada estrella la calcula el shader. Sin texturas: no pesa, no se pixela al mirar de cerca en VR y no parpadea al girar la cabeza. Sin codigo: todo se ajusta en el material y se ve en vivo. - Distribucion de magnitudes real: unas pocas estrellas destacadas sobre un polvo de tenues, tenidas por temperatura. - Via Lactea: nucleo estrecho y brillante mas una aureola tenue, vetas de polvo, inclinada 62 grados respecto al polo celeste igual que la real. - Centelleo mas fuerte cerca del horizonte y extincion atmosferica. - Pon el polo celeste a tu latitud y el cielo se inclina como en tu tierra
同梱物 / Contents / Contenido
・シェーダー StarsFX/Night Sky Lite + マテリアル ・カスタムインスペクター と Tools > StarsFX Lite メニュー ・README(英語/スペイン語/日本語)、LICENSE ・テクスチャ不使用。Udon スクリプトもありません ・サンプルワールドは含まれません - Shader StarsFX/Night Sky Lite + material - Custom material inspector and a Tools > StarsFX Lite menu - README in EN / ES / JA, LICENSE - No textures, and no Udon scripts at all - No example world included - Shader StarsFX/Night Sky Lite + material - Inspector propio y menu Tools > StarsFX Lite - README en EN / ES / JA, LICENSE - Sin texturas y sin ningun script de Udon - NO incluye mundo de ejemplo
製品版 StarsFX との違い / The full StarsFX adds / La version completa añade
https://icharo.booth.pm/items/8946817 ・オーバーレイモード: 今の空を置き換えずに、その上に星だけを重ねます。加算のみなので、 自作キューブマップでも他アセットの空でも、元の空は一切変わりません。 ・サーバー時刻による日周運動。通信ゼロで全員が同じ空を見ます。 ・方角を指定できる地平線の光(街明かり、昇る前の月)。 ・リアルタイムプレビュー付きのインスペクター、Quest 向けの個別 OFF スイッチ。 ※ Lite と製品版はシェーダー名も名前空間も別なので、同じプロジェクトに両方入れても衝突しません。 - OVERLAY mode: the same stars drawn ON TOP of the sky you already have instead of replacing it. Purely additive, so your own cubemap or third-party sky keeps working. - The sky turns over time, identical for everyone from the instance server clock, with no networking at all. - An aimable horizon glow for city light pollution or a moon about to rise. - Inspector components with live preview, and Milky Way / faint-layer switches for Quest. Lite and the full version use different shader names and namespaces, so you can have both in the same project without anything clashing. - Modo OVERLAY: las mismas estrellas ENCIMA del cielo que ya tengas, en vez de sustituirlo. Solo suma luz, asi que tu cubemap o el cielo de otro asset sigue igual. - El cielo gira con la hora del servidor: todos ven lo mismo sin enviar nada por la red. - Resplandor de horizonte orientable (contaminacion luminica, o una luna saliendo). - Inspectores con vista previa en vivo e interruptores para Quest. Lite y la completa usan nombres de shader y namespaces distintos: puedes tener las dos en el mismo proyecto sin que choque nada.
注意事項 / Notes / Avisos
・夜空はほぼ真っ黒です。環境光(Environment Source)を Skybox のままにするとワールドが 暗くなります。メニューが Flat へ切り替えます。 ・星は立方体のセルに1つずつ配置しています。Density を極端に上げると、わずかな規則性が 見えることがあります(120 以下を推奨)。 ・スカイボックスはジオメトリで覆われていない部分にのみ負荷が掛かります。 - A night sky is nearly black: leaving the ambient Source on Skybox will darken your world. The menu switches it to Flat for you. - Stars sit one per cube cell. At extreme Density a faint regularity can appear; keep it under about 120. - A skybox only costs on pixels your geometry does not already cover. - El cielo nocturno es casi negro: dejar el ambiente en Skybox te deja el mundo a oscuras. El menu te lo pone en Flat. - Las estrellas van una por celda de un cubo. Con densidad extrema puede asomar una ligera regularidad; mantenla por debajo de 120. - Un skybox solo cuesta en los pixeles que tu geometria no tapa ya.
動作環境 / Requirements / Requisitos
VRChat Worlds SDK 3.5 以上(VCC) / Unity 2022.3 / PC・Quest 対応 VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC and Quest. VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC y Quest


