【VRChatアバター】写真にだけ舞う前ボケ「マエボケ」桜・紅葉・雪・光の玉【PC】
- Digital500 JPY







VRChat のカメラで撮った写真にだけ、レンズの手前に花びら・紅葉・雪・光の玉の「前ボケ」が入るアバター用シェーダーです。 自分の目・ほかの人の目・鏡には映らないので、ふだんの視界のじゃまになりません。 アバターを選んでボタンを1つ押すだけで付けられます(頭の骨に小さなメッシュを1つ付けます)。 ■ できること ・写る形:桜の花びら / 葉(紅葉・若葉)/ 雪 / 光の玉 ・プリセット6種:桜 / 紅葉 / 雪 / 光の玉(夕方)/ 光の玉(夜の街)/ 若葉 ・画面の真ん中(写したい人)を空けて、まわりにだけ散らします(空ける広さを調整できます) ・大きさ・量・ぼけ具合・色・濃さ・落ちる速さ・ゆれ・回転・またたきを調整できます ・カメラがアバターの近く(初期値 1.8m 以内)にある時だけ写ります。離れた所から撮ったほかの人の写真には入りません ・オン・オフ用のアニメーション(ON / OFF)を自動で作ります。FX レイヤーで Expression Menu から切り替えられます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 写る時・写らない時 ・写る:VRChat のカメラ(手持ち・ドローン・スクリーンショット)で、カメラがアバターの近くにある時 ・写らない:自分の目、ほかの人の目、鏡、離れた所から撮った写真 ■ 動作環境 ・VRChat アバター(PC)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・どのアバターにも使える汎用品です(Humanoid のアバターなら頭の骨に自動で付けます) ・Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えないため、PC 専用です ・lilToon など、アバターのシェーダーは問いません(アバターのマテリアルは変更しません) ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Maeboke (Photo Bokeh) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「最初の見た目」を選んで「付ける」を押します。 4. 見た目は、付いた Maeboke のマテリアルで調整します。 5. Unity で見た目を確かめる時は「Unity の画面でも表示する」をオンにします(アップロード前にオフ)。 作った物は Assets/MaebokeGenerated に保存されます。 ■ 重さの目安 ・メッシュ 1 つ(四角 64 枚=128 ポリゴン)、マテリアル 1 つ ・カメラで撮る時以外は何も描きません ・表示範囲(Bounds)は 4m 四方です ■ 内容物 ・Maeboke_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(VRChat の写真モードを Unity 上で再現して撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。背景:Poly Haven の CC0 HDRI。どちらも商品には含みません。 ■ English Foreground bokeh (sakura petals, autumn leaves, snow, light orbs) that appears only in VRChat camera photos. Not in your view, other people's view or mirrors. Only when the camera is near the avatar (1.8 m by default), so distant photos by others stay clean. - One-click attach to any Humanoid avatar (Tools > Brigit > Maeboke). 6 presets. ON / OFF animations are generated. - PC avatars only (Quest / phone avatars cannot use custom shaders). Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. - Cost: 1 mesh (128 tris), 1 material. Draws nothing except in camera photos. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0 HDRIs. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







