【VRChatワールド向け】Interactive Retro Horror TV
- Digital800 JPY









【VRChatワールド向け】Interactive Retro Horror TV Tomato Forge 3D / 販売価格:800円 レトロな部屋やホラーワールドに設置できる、架空のCRTテレビです。電源・CH+・CH−の3ボタンで4つの静止画チャンネルを操作できます。画像・音声はInspectorから差し替え可能。電源・切替音、CH3ノイズ、無効化できるCH4ローカルホラー演出を同梱します。 ■ 収録内容 設定済みPrefab、FBX(既存QA記録13,494 triangles)、3材質、PBR画像3枚+CH/OFF画像5枚+ホラー画像1枚、WAV5点、UdonSharpソース4本とプログラム資産、Shader1本、設定用Inspector、日英資料、プレビュー9枚。UnityPackageと代替の手動導入用Assetsを収録。導入はどちらか一方です。 ■ 導入条件と制限 Unity 2022.3.22f1 / Worlds・Base 3.10.5 / Windows / Built-inを基準に検証。SDK・UdonSharpはVCCから別途正規導入が必要です。英数字のプロジェクトパスを推奨します。 動画・URL配信・録音・アバター機能・回転ダイヤル、背景・床・照明・テストシーン・SDK本体は含みません。音声とホラー演出のタイミングはローカル処理です。 ■ 利用条件 個人・商用利用、改変、完成作品やVRChatワールドへの組み込み可、クレジット不要。元素材・改変素材の単体再販売/再配布は禁止。同一プロジェクト内の必要最小限共有は条件付きで可能。著作権は譲渡しません。LICENSE_JA.md全文を参照、日本語優先。 ■ 検証範囲(2026-10-20) ・同梱UnityPackageと同じ33資産は、新規導入・コンパイル・Prefab参照と、英数字パス2環境のClientSimに合格しています。 ・ClientSimでは電源、4CH順逆切替と周回、OFF中CH保持、画像、音源5点の非ゼロデジタル出力、CH4演出の有効化・無効化・復帰を確認しました。 ・同一Windows PCの実VRChatローカルBuild & Test・非VR Desktop操作で、電源ON/OFF、CH切替と周回、双方向の状態送受信、所有権の両方向移譲、CH4のOFF/ON保持を診断ログと本人操作で確認しました。独立したPC2台による試験ではありません。 ・CH3ノイズ、OFF時のノイズ停止、近づくと音が大きくなること、CH4の一時的な画面変化は本人観察があります。全体音量が小さめとの指摘があり、電源音の一部は暫定聴取、CH4ホラー音の実機聴取は確定していません。 ・厳密な途中参加(ON/CH4、OFF/保持CH2)、途中参加後の双方向操作、所有者退出後の操作、VRコントローラー、音声5点の確実な実機試聴は未完了です。 ・Quest/Android、iOS、PC VR、他Unity/SDK版、URP/HDRP、大量配置性能は未検証で、対応保証はありません。 ・音声と短いホラー演出はローカル処理で、利用者間の開始時刻の完全一致は保証しません。インスタンス終了後の状態を保持するPersistence機能はありません。 ・検証環境では名前付きパイプサーバー作成エラーとネットワーク時刻同期タイムアウトが記録されています。商品不具合との因果関係は未確定です。保護機能や証明書検証の無効化は不要です。 ・音量調整版・追加再生診断版は検証専用で、本配布物には含みません。その聴取・診断結果を本配布版の合格へ流用していません。 ──────── English ──────── [For VRChat Worlds] Interactive Retro Horror TV Tomato Forge 3D / Price: JPY 1,000 A fictional CRT television for retro rooms and horror worlds. Three buttons control power and four still-image channels. Replace images and audio in the Inspector. Includes power/switch sounds, CH3 noise and an optional local CH4 horror effect. Contents Configured prefab; FBX (13,494 triangles in existing QA records); three materials; three PBR images, five channel/OFF images and one horror image; five WAVs; four UdonSharp source files and program assets; one shader; settings Inspector; bilingual documents; nine previews. Includes a UnityPackage and an alternative manual Assets copy. Use one import method only. Requirements and limitations Test baseline: Unity 2022.3.22f1 / Worlds and Base 3.10.5 / Windows / Built-in. Install the official SDK with UdonSharp separately via VCC. ASCII-only project paths are recommended. No video/URL streaming, recording, avatar functionality or rotating dials. Backgrounds, floors, lighting, test scenes and SDK packages are excluded. Audio and horror timing is local. Terms Personal/commercial use, modification and integration into completed works/VRChat worlds are permitted; no credit required. Standalone resale or redistribution of original or modified assets is prohibited. Minimal same-project sharing is conditionally permitted. Copyright is not transferred. Read LICENSE_EN.md in full; Japanese takes precedence. Verification scope (2026-10-20) - The same 33 assets as the included UnityPackage passed fresh import, compilation, prefab-reference checks and ClientSim in two ASCII-path environments. - ClientSim checks covered power, forward/reverse channel selection and wrap, OFF-state channel retention, images, nonzero digital output from five clips, and CH4 effect enable/disable/restore. - Local VRChat Build & Test with non-VR Desktop input on one Windows PC confirmed power ON/OFF, channel selection and wrap, bidirectional state transmission/reception, ownership transfer in both directions and CH4 retention across OFF/ON, using diagnostic logs and user input. This was not a test on two independent PCs. - The user observed CH3 noise, noise stopping on power-off, louder sound when approaching, and a brief CH4 visual change. Overall sound was reported as quiet. Some power-sound reports were tentative; real-client audibility of the CH4 horror clip remains inconclusive. - Strict late joining (ON/CH4 and OFF/retained CH2), interaction after late joining, operation after owner departure, VR controllers and definite real-client listening checks of all five clips remain incomplete. - Quest/Android, iOS, PC VR, other Unity/SDK versions, URP/HDRP and large-instance performance are untested and not guaranteed. - Audio and short horror effects run locally; identical start times across users are not guaranteed. There is no Persistence feature retaining state after an instance ends. - The test environment logged named-pipe server creation errors and network DateTime synchronization timeouts. A causal link to the product has not been established. Disabling protection or certificate verification is not required. - Experimental louder-audio and additional playback-diagnostic builds are test-only and excluded. Their results are not counted as passes for this distribution.









