【OBS】雪合戦ファイト 壁と雪だるまに当たり判定 コメント参加・手動OK 昼夜2デザイン 3D素材付き
- Digital500 JPY


【概要】 2チームが雪玉を投げ合う、配信用の雪合戦ゲーム(HTMLツール)です。各チームは雪だるま3体と雪の壁を持っていて、雪玉は壁に当たると止まり、高く投げた玉は壁を越えて雪だるまに当たります。 雪だるまは体力が減ると小さくなり、全員たおれるか時間切れで勝敗が決まります。 配信者のボタン・キー操作だけでも遊べますし、わんコメ経由で視聴者のコメント(「赤」「青」などの合言葉)で参加させることもできます(任意)。 【収録内容(全14点)】 ・ツール HTML:2点(1ファイル完結・インターネット接続不要・推奨サイズ 1920×1080) snowfight_day.html 昼の雪原(青空・白い雪原) snowfight_night.html 夜の雪原(オーロラ・星空) ・導入ガイド PDF:1点(画面つき・4ページ) ・3D素材:10点(Blenderで作った画像。透過PNG 10点、背景JPG 0点) ・はじめにお読みください(テキスト)、プレビュー画像 【主な機能】 ・2チーム(赤・青)×雪だるま3体+雪の壁。チーム名・合言葉・試合時間・体力・ダメージ・壁の耐久は設定パネル(Hキー)で変更 ・雪玉は放物線で飛び、壁(低い玉はここで止まる)と雪だるまの当たり判定あり。外れた玉は雪にぽふっと落ちる ・当たると雪が飛び散り、ダメージ数字が出る。雪だるまは体力に応じて小さくなり、0でたおれる。壁は耐久で3段階に壊れ、0で通り抜けられる ・投げるたびに「大玉ゲージ」がたまり、満タンで次の1発が大玉(ダメージ大・当たり判定大)。大玉ボタンでも投げられる ・試合の流れ:参加受付 → カウントダウン → 試合(残り時間表示)→ 勝敗発表(KO勝ち/時間切れの体力比較/引き分け)。MVP(いちばん当てた人)表示 ・コメント参加(任意):合言葉で赤・青に参加、合言葉なしは人数の少ないチームへ自動。参加後はコメントするたびに雪玉を1つ投げる(同じ人の連投間隔・順番待ちの上限あり) ・手動モード:ボタン・キーで赤/青が投げる、オート投げ合い、一時停止、リセット ・背景つき/背景透過の切り替え、効果音(ブラウザ内で生成・音量調整)、設定の自動保存と書き出し・読み込み 【使い方】 1. ZIPを展開し、使いたいHTMLを動かさない場所に置く 2. ブラウザ(ChromeやEdge)でHTMLを開いて動きを確認(画面下に操作ボタンが出ます) 3. OBSの「ソース」→「ブラウザ」→「ローカルファイル」にチェックしてHTMLを選ぶ(幅1920×高さ1080) 4. ソースを右クリック →「インタラクト」で、キーボード操作(Hキーで設定パネル) 5. 視聴者のコメントで動かしたいときは、わんコメのテンプレートとして使います(手順は同梱のテキストとPDFに記載) 詳しい手順は同梱の導入ガイド(PDF)に画面つきで書いています。 【利用規約】 個人・商用利用OK(配信・動画・SNS等)/加工OK/クレジット表記は任意/本商品そのもの(または加工しただけのもの)の再配布・販売・素材集やツール集への収録は禁止/AI学習用データとしての利用は禁止/公序良俗に反する用途・誹謗中傷への利用は禁止/規約は予告なく変更する場合があります。 ■ 注意事項 ・個人制作の非公式ツールです。OBS Studio・わんコメ・各配信サービスとは関係ありません。 ・OBS・わんコメ・ブラウザ・配信サービスの仕様変更により、動かなくなる可能性があります。 ・動作確認は、パソコン用ブラウザ(Chromium)の自動テストで行いました。OBS Studio実機・実際のわんコメでの確認は未検証です(わんコメ連携は疑似のOneSDKでの自動テストのみ)。本番前に必ずテストしてください。 ・OBSの「ローカルファイル」で開く場合、視聴者のコメントは届きません(ボタン・キー操作の手動モードで動きます)。コメント参加にはわんコメが必要です。 ・HTMLファイル1つで動作します(インターネット接続・インストール不要)。スマートフォン向けではありません。 ・設定はブラウザ(OBS)内に保存されます。ブラウザのデータを消すと初期状態に戻ります。 ・表示・動作はパソコンの性能により異なります。 ・雪玉の飛ぶ高さはランダムです。壁より低い玉は壁で止まります。 ・コメント参加は、わんコメ経由で使った場合のみ動きます(手動モードはボタン・キーで動きます)。

