Burrow Ocean System — 砂浜で砕ける波の海 / Ocean for VRChat Worlds [UdonSharp・PC]
- Digital3,000 JPY
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VRChatワールド用の海。GPUで動くFFTの波、砂浜で砕けて駆け上がる波、泳げる水、水中のフォグとコースティクス、波に浮かぶオブジェクト。ワンクリックで海岸線を検出し、島の一周すべてに波を配置します。ワールド内のパネルで風と波の高さを変えられます。シーンに追加してApplyを押すだけ。
Terms of Service
・個人・商用を問わず、VRChatワールドで何個でも使用できます。自分のワールド用の改変も自由です ・ファイルの再配布・共有・転売は禁止です ・クレジット表記は任意です:「Burrow Ocean System by Burrow Studio」
Update information
.unitypackage(水のプレハブとプリセット、Ocean Water Setup、海岸線検出、海岸ゾーン、浮力・水泳・水中のスクリプト、Oceanパネル2種、デモシーン、UdonSharpソース一式、シェーダー、テクスチャ、英語と日本語のREADME)。 バージョン 1.0.0。アップデートはBoothで配布します。
砂浜で砕ける波
・浜に寄せる波が浅い所で砕け、砂浜を駆け上がって戻ります ・濡れた砂は少しずつ乾きます ・浅瀬では沖の波が静まり、浜辺の近くは寄せる波だけになります ・間隔・幅・高さ・遡上の長さはゾーンごとに設定できます
海岸線の自動検出
・ワンクリックで、地面と水面が交わる海岸線を検出します ・島なら一周すべてに波を配置します ・ガイド線は数メートルごと。入り江でも交差しません ・手動でゾーンを置くこともできます(最大4ゾーン)
風と波の高さ
・パネルで風を変えられます:穏やか・そよ風・強風(なめらかに切り替わります) ・波の高さ:低・普通・高 ・同じパネルで水泳のオン/オフと「すべてリセット」(2回タップで確定) ・パネルは木目調とライトグレーの2種類
浮かぶもの
・オブジェクトを選んでメニュー1つで、波に浮かびます ・密度に応じた深さで浮き、重いものは沈みます ・物理なしで水面に乗せるだけの設定もあります
泳ぐ・潜る
・胸より深い場所で泳げます ・頭が水中に入ると水の色のフォグ、水面の境界、水中の物へのコースティクス
水の見た目
・GPUで計算するFFTの波(3段階)と泡 ・水深で変わる色(海底をベイク)、屈折、コースティクス、接触部分の泡 ・スカイボックスの映り込み ・プリセット3種:外洋・ビーチ・潜れる透明な水 ・色:6種(プリセットの色を含む)または自作のグラデーション。透明度も設定可
セットアップ
・メニューから水を追加し、インスペクターでプリセットと色を選んで「Detect shoreline」と「Apply」を押すだけ ・シーンごとのデータはシーンの隣のフォルダに作られます ・ラボ風のデモシーン付き(小さな島、一周の波、密度の違う浮かぶ箱、看板、パネル)
動作環境
・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion) ・VRChat SDK Worlds 3.10.5 で制作(UdonSharpはSDKに同梱) ・ビルトインレンダーパイプライン ・プラットフォーム:PC
English
An ocean for your VRChat world. - Shore waves that break where the water gets shallow, run up the sand and leave it wet. Open-sea waves calm down near the beach. Interval, width, height and run-up per zone - Detect shoreline: one click finds where your ground meets the water and lines the coast with shore waves, all the way round an island. Guide lines every few metres, never crossing in a bay. Or place zones by hand (up to 4) - A panel in your world: wind (calm, breeze, strong, with a smooth change), wave height (low, normal, high), swimming on or off, Reset all. Dark wood or light grey - Things that float: select them, one menu. Each floats as deep as its density, heavy things sink; or just ride the surface - Swim where the water is deeper than your chest. Head under: fog in the water's colour, the waterline, caustics - FFT waves on the GPU with foam, depth colour from a baked sea floor, refraction, caustics, sky reflection. 3 presets (open sea, beach, clear water), 6 colour options or your own - Add the water from the menu, pick a preset, press Detect shoreline and Apply. Lab demo scene included - Unity 2022.3.22f1 · VRChat SDK Worlds 3.10.5 · Built-in render pipeline · PC License: unlimited VRChat worlds, personal and commercial; no redistribution or resale of the files; credit optional ("Burrow Ocean System by Burrow Studio").








