和風神社 参道・境内小物 3Dセット|手水舎・賽銭箱・石灯籠・絵馬掛け・祠
- Digital300 JPY







神社の参道や境内の一角を作るための、和風3D小物5点セットです。 手水舎・賽銭箱・石灯籠・絵馬掛け・祠を、個別のGLBとUnity 6 URP用Prefabで収録。和風ゲームのマップ、探索シーン、神社の背景演出などに利用できます。 ※画像02の石畳・石垣・樹木・地形などの背景環境は付属しません。収録する3Dモデルは下記の5点です。 【収録モデル】 ・手水舎(Temizuya)— 手水鉢・柄杓・瓦屋根のある施設 ・賽銭箱(Saisenbako) ・石灯籠(Stone Lantern) ・絵馬掛け(Ema Rack) ・祠(Hokora)— 小さな社 【ダウンロード内容】 ・独立したGLBモデル 5点(テクスチャ内包、合計155,172三角形) ・Unity 6 URP用Prefab 5点 ・配置確認用 ShrineApproach_Demo シーン 1点 ・日本語/英語README、LICENSE GLBはそれぞれ単独で利用できます。Unity向けには、Prefabと配置例のDemoシーンを同梱しています。 【重要:商品画像と収録内容について】 画像02に写る参道・石畳・石垣・地形・樹木・照明などの背景環境は、使用場面を示すための演出で、商品には含まれません。鳥居や大きな拝殿・本殿も含まれません。付属するDemoシーンは、5モデルの配置確認用です。 【動作確認・導入】 Unity Editor 6000.3.27f2/URP 17.3.0/glTFast 6.20.0で確認済みです。 Unityプロジェクトは D:\Unity\ShrineProps など短いフォルダに展開し、Unity Hubから開いてください。初回起動時はPackage Managerが依存パッケージを取得できる接続が必要です。 テクスチャはGLB内包です。外部Texturesフォルダは不要ですが、Unity用のGLBと.metaファイルはPrefabと同じプロジェクトに保持してください。 静的モデルです。Collider、自動スナップ、LOD、アニメーション、FBX、Blender原本は付属しません。他のUnity構成や機器での動作・FPSは未検証です。 【利用条件】 ゲーム・動画・アプリなどの完成作品への組み込み、商用利用、改変が可能です。クレジット表記は任意です。 GLBなどの素材そのものを単独で再販売・再配布することはできません。詳細は同梱のLICENSE.txtをご確認ください。 【AI利用表記】 AIツールを活用して制作した、Kojocho Studioのオリジナルデザインの3Dモデルです。 --- English A set of five separate Japanese shrine props for shrine approaches, courtyards and side-shrine scenes: Temizuya (purification pavilion), Saisenbako (offering box), Stone Lantern, Ema Rack and Hokora (small shrine). **INCLUDED:** Five textured GLB models (155,172 triangles total), five Unity 6 URP Prefabs, one ShrineApproach_Demo placement scene, Japanese/English README files and LICENSE.txt. Each GLB is independently usable with embedded textures. The forest, paving, terrain, stone walls and lighting in the promotional scene are NOT included. No torii or main shrine building is supplied. The included Unity demo is a simple placement example. TESTED WITH: Unity Editor 6000.3.27f2, URP 17.3.0 and glTFast 6.20.0. For Unity, extract the project to a short Windows path and allow Package Manager to restore dependencies. LICENSE: Use and modify the models in free or commercial finished works. Credit is optional. Resale or redistribution of the standalone assets is not allowed. See the included LICENSE.txt. Static props only; no colliders, LODs, animations, FBX or Blender source. AI-assisted original Kojocho Studio design.






