HeadWrap|3Dスキャン・スカルプトの頭部を自動リトポ(目・歯・舌付き)【Blenderアドオン】
- Digital3,500 JPY








3Dスキャンやスカルプトの頭部を、ワンクリックできれいなトポロジーの頭に作り直す(リトポする)Blenderアドオンです。眼球・歯・舌・口の中も付きます。 フォトスキャンやAI生成ツールで作った頭部は、細かく不ぞろいな三角形の集まりです。目は頭とくっついていて、口の中もたいていありません。このままではシェイプキーもリグも付けにくく、手作業のリトポは大変です。 HeadWrapなら、頭を選んで「Wrap Head」を押すだけ。Blenderの中で頭をレンダリングして顔の特徴点478個を自動で見つけ(数秒)、きれいなテンプレートの頭部を表面に合わせます(約10秒)。点を手で置く作業も、目や口の修正もいりません。 できあがる頭は、毎回同じトポロジー・同じUVです。4,262頂点の四角ポリゴン(クアッド)で、目と口のまわりにエッジループがあり、シェイプキー・リグ・ゲーム・テクスチャ作業にそのまま使えます。12体のテスト頭部では、元の表面との平均のずれが実物大で0.7〜0.9 mm、顔の部分は0.3〜0.6 mmでした。元の頭は変更しません。 こんな方に:3Dスキャン・スカルプト・AI生成ツールの頭部から、リアル系のアバターやキャラクターの頭を作りたい方。シェイプキー・リグ・テクスチャ用に、整ったトポロジーの頭が欲しい方。 向いていないもの:HeadWrapは頭部のリトポツールで、VRChatのフェイストラッキング用ツールではありません(フェイストラッキング用のシェイプキーは FaceKeys[別売]で作ります)。アニメ調・VRoidのようなデフォルメの強い顔には合いにくいです。髪・体・服は作りません。
主な機能
・顔を自動で検出:顔の特徴点478個を数秒で見つけます。スタイライズされた頭や顔が見つからない時は、自分で10点をクリックする「Guided」モード ・きれいなトポロジー:クアッドで、目と口のまわりにエッジループ、首の下は閉じています。同じディテールレベルなら頂点の順番もすべての頭で同じなので、1つの頭用に作ったシェイプキーやウェイトがほかの頭にも合います ・眼球・歯・舌・口の中:眼球は左右それぞれ別オブジェクトで、原点は目の中心。そのまま回転できます ・すべての頭で同じUV:1つの頭用に作ったテクスチャ・デカール・マテリアルが、すべての頭に合います ・Bake Texture:元の頭の色を、きれいなUVに焼き込みます(ベイク)。細かいディテール用のノーマルマップも作れます ・ディテールレベル:Base(4,262頂点)、Medium(17,000頂点)、High(68,000頂点) ・Open Neck:首を閉じている面を取り除き、体とつなげられるようにします ・大きさ・向きは自由:トランスフォームの適用は不要です ・次はシェイプキー:FaceKeys のフル版(別売)を入れておけば、もう1クリックでARKitの52種のシェイプキー(パーフェクトシンク)を作れます(https://booth.pm/ja/items/9079146) ・オフラインで動作:Pythonのみ、Windows・macOS・Linux 共通のzip1つ。何もダウンロードせず、どこにも送信しません
使い方
1. ビューポートで頭のメッシュをクリックして選びます(サイドバーの「Head」欄でも指定できます) 2. 「Wrap Head」を押します。顔の特徴点を自動で見つけ、テンプレートを頭に合わせます 3. 新しい頭は専用のコレクション(「HeadWrap」+元の名前)に入ります。元の頭はそのままです 4. スタイライズされた頭や、顔が見つからない時は:「Face Points」で「Guided」を選んで「Click Points」を押し、画面上部の案内どおりに顔の10点をクリックしてから「Wrap Head」 5. 色を移す時は:「Texture」でサイズを選び(必要なら「Normal Map」もオン)、「Bake Texture」を押します 6. 「Options」で Detail(Base/Medium/High)、Eyes、Teeth and Tongue、Open Neck を選べます(Wrap Head の前に設定) 7. FaceKeys のフル版(別売)があれば、「Make Shape Keys with FaceKeys」でARKitの52種のシェイプキーを作れます
導入方法
1. headwrap-1.0.0.zip をダウンロード(解凍しないでください) 2. Blender(4.2以降)の 編集 > プリファレンス > エクステンションを入手(Edit > Preferences > Get Extensions)を開き、右上の「v」メニューから「ディスクからインストール」(Install from Disk) 3. headwrap-1.0.0.zip を選ぶと、すぐに有効になります 4. 3Dビューポートで N キーを押し、サイドバーの「HeadWrap」タブを開きます
ご注意
・HeadWrapは頭部のリトポツールです。フェイストラッキング用のシェイプキーは作りません ・HeadWrapが作るのは頭部のメッシュ(眼球・歯・舌付き)です。アバターにするには、体とのつなぎ、ボーンとウェイト、髪などの作業が別に必要です ・リアル系・セミリアル系の頭部向けです。スタイライズされた頭は「Guided」モードで使えますが、アニメ調など極端なデフォルメの頭はうまく合わないことがあります ・テンプレートは髪のない大人の頭です。頭のメッシュに髪が含まれていると、髪も頭の形として扱われます。できれば先に髪を取り除いてください ・耳はテンプレートのきれいな形のままです。大きさと位置は元の頭に合わせますが、耳の細かいひだまでは合わせません ・首はあごのすぐ下までです。体とつなぐ時は「Open Neck」を使い、「辺ループのブリッジ」(Bridge Edge Loops)でつないでください ・アドオンの画面は英語です(ボタン名は「使い方」のとおりです) ・画像に「Full」とある機能(Bake Texture、ディテールレベル)も、この商品にすべて入っています
動作環境・クレジット
Blender 4.2から5.2(Windows・macOS・Linux)。Blender 4.2 LTS と 5.2 LTS で、テンプレートとトポロジーが違うテスト頭部12体を確認しました。すべてのテスト頭部で、目と唇がきれいに仕上がりました。Python のみ、追加のインストールは不要です。 画像・動画のテスト頭部:MakeHuman(CC0)、ICT Face Model(MIT License)。 紹介動画(英語):https://youtu.be/abE1cylc9T4 お問い合わせ:info@meshwright.net
利用規約
・HeadWrapで作った頭部(眼球・歯・舌・ベイクしたテクスチャを含む)は、個人・商用を問わずお使いいただけます ・元にした頭部(スキャン、スカルプト、購入したモデルなど)の権利と利用規約(VN3ライセンスなど)はそのまま残ります。元のデータの規約に従ってください ・実在の人物の顔を使う場合は、ご本人の許可を得てください ・アドオンのコード:GPL-3.0-or-later。顔の特徴点モデルは Google によるもので、Apache License 2.0 です。テンプレートの頭部は MakeHuman の素材(CC0)から作成しています
更新履歴
・1.0.0:初版(Blender 4.2〜5.2) ・購入後12か月のアップデート付き(無料)。新しいバージョンは BOOTH の購入履歴からダウンロードできます ・お問い合わせ:info@meshwright.net








