【7日間・全機能の体験版】ひかりのおとも|育つ光の妖精|NDMF対応・非破壊
- Digital0 JPY








【7日間・全機能の体験版です】 初めて使った日から7日間、本体版(¥800)と同じ全機能をお試しいただけます。期間が過ぎると、アップロード時に組み込まれなくなります(アップロード済みのアバターは今までどおり動きます)。気に入ったら本体版を同じプロジェクトに上書きインポートするだけで、設定そのまま使い続けられます。 アバターにコンポーネントを追加するだけで、アバターのそばをふわふわ飛び回る、小さな光の妖精が一緒にいてくれます。遊んだ時間で少しずつ成長して、たまご → ふ化 → はね → しっぽ → 光の輪 → でんせつ と姿が進化。手でなでると、ハートを出して喜びます。色は4種類(ひかり・みず・さくら・もり)。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。 ■できること ・アバターの肩の横(または腰の横)を、ふわふわ飛び回る(羽が生えたら、ぱたぱた羽ばたく) ・遊んだ時間で成長する。6段階に姿が進化(たまご → ふ化したて → はね → しっぽ → 光の輪 → でんせつ)。段階が上がる瞬間は、ぽんっと光る演出つき ・手(Hand/Finger)がおともに触れると、ぴょんと弾んでハートが出る。なでると成長のボーナス(+1)も入る ・色は4種類(ひかり=金 / みず=水色 / さくら=桃色 / もり=若葉)。ゲーム内メニューで、いつでも変えられる ・ゲーム内メニュー「ひかりのおとも」で、ON/OFFと色を変更。設定と成長は保存されます ・他の人にも見える設計: 成長度・色・ON/OFFは同期パラメータで共有されます ・飛び回る側(右/左)・くっつける場所(胸/腰)・大きさ・成長の間隔・メニューの名前とアイコンも設定できます ・NDMF対応: コンポーネント1個で完結。元のFX・メニューを書き換えず、他のギミックと共存します ■成長のしくみ(初期設定) ・おともがONで、離席(AFK)中でないとき、3分に1回 成長度が+1されます(0〜255)。なでるボーナスは、成長の間隔に1回まで ・目安: ふ化 約9分 / はね 約1時間 / しっぽ 約3時間 / 光の輪 約7時間 / でんせつ 約12時間 ・成長度はVRChatの保存パラメータに入ります(アバターごと) ■使い方(3ステップ) 1. アバター内で右クリック → [Karakuri工房 > ひかりのおともを追加] 2. そのまま使えます(初期設定: ひかり、右側、胸のあたり)。インスペクターで色や位置、「くわしい設定」を変えられます 3. いつもどおりアバターをビルド/アップロードする まず「Build & Test」でご自身の環境での見え方を確認してから、アップロードすることをおすすめします。 ■7日間体験版について ・全機能が使えます。本体版との違いは「期間」だけです。 ・期間は、初めてこのツールを使った日(コンポーネントのインスペクターを開く、またはビルドする)から7日間です。残り日数はインスペクターに表示されます。 ・期間が過ぎると、アップロード(ビルド)時にこのツールが組み込まれなくなり、NDMFの画面で案内が表示されます(アップロード自体は止まりません)。すでにアップロード済みのアバターは、今までどおり動き続けます。 ・続けて使う場合は、本体版(¥800)のunitypackageを同じプロジェクトにインポート(上書き)してください。設定したコンポーネントはそのまま引き継がれ、期限もなくなります。 ・育てた成長度は、アバターの保存パラメータに入っています。体験期間が終わってから本体版を導入するまでの間に、おとものないアバターをアップロードした場合に、成長度が残るかどうかは確認できていません。育てているおともを手放したくない場合は、体験期間が終わる前に本体版を導入することをおすすめします。 ・体験期間の記録は、お使いのPCとプロジェクトのUserSettingsフォルダにのみ保存します。通信やライセンスキーは使いません。 本体版はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9125818 ■ダウンロード前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けのアバター専用として作っています(Quest/Androidでの動作は確認していません)。人型アバター推奨(人型でない場合は、アバターのルートに付き、体の動きには付いてきません) ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(生成物・FXレイヤー・メニュー・パラメータ、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。Av3Emulator上で、成長度による段階の切り替え、進化の演出、色の切り替え、ON/OFF、飛ぶ動き、羽ばたき、時間による成長、AFK・OFF・上限での停止、なでたときのハートと成長ボーナスを確認しています。 ・実際のVRChat上での次の点は、確認できていません。ご自身の環境で「Build & Test」でご確認ください: 実際の見え方・大きさ・位置(アバターによって肩や腰の位置が違うため、調整が必要な場合があります) / 手でなでたときの反応(各自の「アバターの接触」設定に従います) / 成長度が保存されて、次回の起動で続きから育つこと / 他の人から見たときの見え方(Av3Emulatorでは他の人のアバターのアニメーションは動かせません) ・おともは、メッシュ(約1,300ポリゴンの球/たまごのどちらか1つ+数枚の板)と粒子システム2つ(最大粒子数は合計で約100)、Mesh Renderer 6個、Contact Receiver 1個です。パフォーマンスランクへの影響はご確認ください ・Expression Parametersの同期容量を17ビット、メニューのルートに1つ使います。パラメータ名(CpEnable / CpXP / CpSpecies)は固定です。同名のパラメータを別のギミックで使っている場合は、ビルド時にエラーでお知らせします ・VRChatの設定でパーティクルが制限されていると、光のつぶやハートが見えないことがあります ・1つのアバターに1個まで使えます ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・メッシュの複製・転売はご遠慮ください)
利用規約
・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱の画像・メッシュの複製・転売はご遠慮ください) ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません
更新履歴
2026-11-10 初版公開(7日間・全機能の体験版)








