浮遊剣陣【VRChat】指さす先へガラスの剣が飛ぶ・胸にこぶしで大剣(3つの姿)
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背中にガラスの剣が輪になって浮かび、ゆっくり右へ回ります。見えているのは輪の上半分だけ。右のはしで剣はポータルへ沈んで消え、左のポータルからまた出てきます。人差し指と中指で指すと、剣が一本ずつ輪を抜け出し、指した線に沿って突き出します。胸にこぶしを当てると、剣が集まって手の中で一本の大剣になります。 ▶ VRChat アバター用・PC 専用・Modular Avatar 必須(VCC から無料)・プレハブをドラッグするだけ 特定のアバター専用ではありません。アップロード時に Modular Avatar がご自分のアバターの胸と右手のボーンにつなぐので、人型アバターで広く使えます。VRChat SDK のサンプルアバターで Unity 上の確認をしています。 ◆ 止まっていても動きます 輪は回りつづけ、剣は一本ずつ浮き沈みしながら揺れ、ガラスの中で光が呼吸します。 ◆ 手でする仕掛け 1. 突き:右手の人差し指と中指を立てて(ピース)0.3 秒。輪のてっぺんを通る剣が切っ先から抜け出し、肩の上を弧を描いて指先へ来て、0.15 m 引いてから、指した線に沿って最大 4.5 m 突き出し、先で砕けます。手を回すと、飛んでいる剣はみんな一緒に向きを変えます。手を開くと新しい剣は出なくなり、飛んでいる剣は最後まで飛びます。 2. 漂い:人差し指だけで指すと、同じように抜け出した剣が、沈んで浮かび、横に揺れながら、その姿の光の跡を残してゆっくり漂っていきます(最大 3.5 m)。 3. 速く・ゆっくり:飛んでいる間、左手をグーにすると 2.2 倍速、左手を開くと 0.5 倍になります。 ◆ 体でする仕掛け 1. 大剣:右手のこぶしを胸に 0.4 秒当てると、剣が集まって右手に一本の大剣になります(1.2 秒)。右手を開くと輪に散って戻ります。 2. 姿の変化:右手でサムズアップを 0.6 秒。次の姿へ変わります(2.4 秒)。 銀河 → 堕落:剣が震えて白く灼け、砕け散り、下から堕落の剣のかけらが舞い上がって、紅く光ったまま組み合わさります。 堕落 → 虚空:ブラックホールが開き、刃が細く伸びて渦に巻きこまれ、そこから虚空の剣が飛び出してきます。 虚空 → 銀河:輪に沿って波が走り、刃が一本ずつひるがえって新しい剣になります。 保持時間があるので、うっかり発動しにくくなっています。 ◆ 3 つの姿(色だけでなく形が変わります) ・銀河(Galaxy・秩序):まっすぐな六角の刃 22 本が等間隔に。澄んだガラスの中に青い星雲と小さな星 ・堕落(Fallen・崩れ):ぎざぎざの刃 18 本、どれもずれたかけらに割れている。紅いひびの入った黒いガラス、一本は折れていて、紅い破片が降りていきます ・虚空(Void・吸いこまれる):同じ向きに反った曲刀 12 本が、紫の輪をもつブラックホールを囲み、まわりの空間がゆっくりねじれます どの輪も一度に見えるのは半分ほどです。 ◆ メニュー(Flying Swords) ・Show:表示・非表示(最初はオン、保存されます) ・Form:銀河 / 堕落 / 虚空(保存されます)。メニューで変えても同じ変化が流れます ・Spin:輪の回転のオン・オフ。オフにするとその場でゆっくり止まります(保存されます) ・Full circle:半円の輪を、体をかこむ一周の輪に広げる・戻す(保存されます) ・Great sword:ジェスチャーなしで大剣を持つ ・Body gestures:突き・漂い・速さ・大剣・サムズアップの仕掛けのオン・オフ(最初はオン、保存されます)。これらのハンドサインをよく使う方はオフにしてください ・Effects:オフにするとポータルが細い線に閉じ、刃のふちの光がひかえめになります。剣と仕掛けはそのまま動きます(最初はオン、保存されます) ・Size:60%〜140%(保存されます) ◆ パフォーマンス 剣だけの VRChat PC パフォーマンスランク(SDK で計測):Medium。それ自体 Medium の SDK サンプルアバターに付けても Medium のままです。Medium はスキンメッシュ 3 つと、剣が飛ぶ範囲の大きさによるもので、重いエフェクトのせいではありません。パーティクル・ライト・テクスチャは使っていません(動くものはすべて剣のシェーダーで描いています)。 ◆ つけかんたん プレハブ 1 つをアバターにドラッグしてアップロードするだけ。「Flying Swords」メニュー・パラメータ・アニメーターのレイヤーは Modular Avatar が足してくれて、輪を胸に、剣を右手につなぎます。 ◆ 入っているもの ・FS_1.0.0.unitypackage:プレハブ 1、シェーダー 1、マテリアル 3、メッシュ 6、アニメーター 1(メニューはプレハブの中) フォルダ:Assets/Caligo/FlyingSwordFormation/(プレハブがいちばん上、中に Animations・FX・Materials・Meshes・Shaders) ・はじめにお読みください(日本語・英語) ◆ 仕様 ・輪のポリゴン(三角形):銀河 5,404 / 堕落 12,485 / 虚空 6,336(一度に見えるのは 1 つの姿)・大剣 240 / 444 / 420 ・スキンメッシュ 3 / メッシュ 3 / マテリアル 3 / テクスチャなし / ライトなし / パーティクルなし / トレイルなし ・PhysBone なし / Contact 2(胸に当てるこぶし)/ ボーン 55 ・同期パラメータ 22 ビット ◆ 確認環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7。部品・パラメータ・メニュー・アニメーターの順番を Unity で確認し、新しいプロジェクトに問題なく入ることを確かめています。PC 専用(剣・飛び方・姿の変化はすべて独自シェーダーのため Quest 版はありません)。 ◆ ご注意 ・右利き用です(剣は右手から飛び、右手に集まります) ・サイズ 100% で剣は 4.5 m 先まで突き出します。せまい部屋ではメニューの Size で小さくしてください ・ほかのプレイヤーには当たりません(ダメージ・当たった演出なし) ・Safety 設定で独自シェーダーを切っている方には見えません ◆ サポート 突き・漂い・大剣・姿の変化などが VRChat で説明どおりに動かないときは、メッセージをください。直して無料のアップデートでお届けします。 ◆ 利用について ・VRChat など各プラットフォームでのアバター使用 OK ・配信・録画・SNS 投稿 OK ・改変 OK ・データの再配布・転売は改変の有無にかかわらずご遠慮ください ◆ 更新 ・v1.0.0(2026-11-13)公開
利用規約
・VRChat など各プラットフォームでのアバター使用 OK ・配信・録画・SNS 投稿 OK ・改変 OK ・データの再配布・転売は改変の有無にかかわらずご遠慮ください
更新履歴
・v1.0.0(2026-11-13)公開










