遺跡と村の小物|3D小物20種・3段階LOD・GLB/FBX/Blend
- Digital800 JPY




井戸のそばに樽と麻袋を、古い石門の脇に折れた石柱を。村の広場、物資の置き場、小さな遺跡の入口に使える、スタイライズド調の3D小物20種類です。 ■ ゲーム制作での使い方(背景・装飾の例) ・村の会話場面:井戸・ベンチ・ランタン柱で、待ち合わせ場所の背景を装飾。 ・探索中の遺跡:石門・崩れた壁・フクロウの石像で、古い場所の雰囲気を追加。 ・村の物資置き場:木箱・樽・麻袋・かごをまとめて配置。 ■ このセットで足せるもの ・石の目印と木製の生活小物を、ひとつのセットから選べる。 ・門や石像を見せ場に、小さな容器類を足元の装飾に使い分けられる。 ・無地の看板や道しるべで、道沿いに目に留まる形を足せる。 本商品は、配置して使うリグ・アニメーションなしの静的モデル集です。 上記は制作時の使い方の例で、完成したゲームシーンやゲームの操作処理が付属するという意味ではありません。 ■ 購入前に試せます(無料) https://dodot-studio.booth.pm/items/9152690 「自然と植物」のキノコ・「作業場と工具」の金づちの2点を、有料版と同じモデル・材質で配布しています。 自分の制作環境で、形式や質感の読み込みを確かめてから検討できます。 各セットの収録内容は、下の一覧と商品画像で確認できます。 ■ 収録モデル 折れた石柱 / 石造りの門アーチ / 崩れた壁の断片 / 古いフクロウの石像 / 古い道しるべの石 / 石の火鉢 / 無地の木製看板 / 石積みの井戸 / 補強された木箱 / 木の樽 / 閉じた宝箱 / 荷車の車輪 / 編みかご / 結んだ麻袋 / 素焼きの水差し / 鐘の付いた木枠 / 街のランタン柱 / 木製ベンチ / 石の植木鉢 / 古い煙突 ■ 内容物と仕様 異なる小物20種類を収録。LODの違いを別種類として数えていない。 ・GLB:20種類×LOD0・LOD1・LOD2の60ファイル ・FBX:LOD0を20ファイル ・編集用Blenderファイル:20ファイル ・PNGテクスチャ、PBR材質設定、Blenderファイル内に格納した画像 ・単位はメートル。メッシュに変換を適用し、配置原点は底面中央 ・Godot 4.7.2用の20点配置例を同梱。LOD0に静的な衝突形状を設定し、Jolt Physicsを使用。 GLBは+Yが上。素材ごとの元の向きを維持しているため、場面に合わせて個別に回転して配置する。 寸法はゲーム向けに設定した代表的なサイズで、実製品の測定値ではない。 静的衝突:凹形状の三角形メッシュ20点、凸形状による近似0点。 LOD0:1点あたり4,194〜12,156三角形、合計104,619三角形。 LOD1:合計53,358三角形。LOD2:合計27,433三角形。 画像サイズ:BaseColor:2048×2048 / MetallicRoughness:1024×1024 / Normal:1024×1024。 画像を使わず一定の値で設定した材質もある。各モデルの寸法や画像はAsset_Specifications.csvを参照。 GLBは必要な画像をファイル内に格納した推奨形式。 FBXには金属度・粗さの個別PNGを同梱。FBXの材質の読み込み方はインポーターにより異なる。 LOD1・2は手動で選択する個別GLB。実行中のLOD切替や切替距離は設定していない。 ■ 静的モデルの範囲 すべてリグ・アニメーションなしのメッシュ。 門や壁は個別の小物で、規格に沿って接続する建築キットではない。収納の開閉、鐘や照明の操作・アニメーションは付属しない。 衝突設定は静的な物体向け。動的剛体としての使用は未検証。 ゲーム、建物一式、地形、キャラクター、音声、ゲームの操作処理は付属しない。 ■ 確認環境と商品画像 Godot 4.7.2の画面を開かないheadless実行で、全3段階のGLB読み込み、保存データの寸法・三角形数、Jolt Physicsによる静的衝突を確認。配置例にはGLBを使用。Godotの照明付き画面、操作ウィンドウ、FBXの材質の見た目は未確認。 編集用ソースの整備にはBlender 5.2.2 LTSを使用。Unity・Unreal Engineの実表示、VRChat用設定、モバイル実機性能は未検証。UnitypackageやVRChat向け設定は含まない。 商品画像は、同梱するLOD0 GLBをBlender Cyclesで描画したもの。掲載の配置例は演出例。地面・台座・照明は付属せず、他セットとの混在なし。商品は静的モデル。画像レイアウトの背景も付属素材ではない。画像ごとに画角が異なり、一覧の表示サイズは実寸の比較ではない。 ■ 利用条件 商用・非商用の制作物への組み込みと改変に利用できる。再利用可能な素材データとしての再配布・再販売は禁止。Tripoと直接競合する生成モデル・サービスへの利用制限を含む。詳細はLICENSE_JA_EN.txtを確認。 ■ 制作方法 AI支援による制作。初期メッシュ、初期の表面テクスチャ、使用した参照画像にはTripoを使用。その後Blender/Pythonで実寸・原点・LOD・画像と書き出しを整備し、記録した箇所を局所修正。処理・デモのコードと商品説明文の作成にもAIを使用。手作り・手描き作品としての表示は行っていない。



