アニメーションを同期『Pose Mapping』
- Digital700 JPY

ボーンコンストレイント設定を行ってポーズを転写するBlenderアドオンです。モーションキャプチャーデータ (BVH) を使用して、人型3Dモデルを動かしたい人におすすめです。 This is Blender addon to transfer pose from other armature automatically by adding bone constraints. This is recommend for people need to animate human object by BVH.
Required environment / 動作環境
Blender 4.2 (https://www.blender.org/)
Development story / 開発動機
I wanted Unity's Mecanim in Godot Engine. Unityで使用できるメカニムというモーションのマッピングシステムを、Godot Engineでも使用したいと考えたため。Blender側でモーションのマッピングシステムとして開発しました。
アップデート履歴
[2025_0220_0640] 姿勢一致のための微調整機能を追加 Blender 4.2で動作確認 [2025_0219_1000] ローテションコンストレイントのターゲットスペースとオーナースペースを一括設定出来る機能を追加 軽微な不具合の修正 おすすめ設定はアーマチュアオブジェクト同士の回転値が一致する状態に回転を適用して、ターゲットスペースがLocal Space (Owner Orientation)、オーナースペースがLocal Spaceにします。 https://fujisunflower.fanbox.cc/posts/9409005 Blender 4.2で動作確認 [2020_0305_1403] 公開 Blender 4.2で動作確認 Blender 2.82で動作確認
Updates
[2025_0220_0640] Add to adjust for rest pose matching. For Blender 4.2. [2025_0219_1000] Add to set target space and owner space in rotation constraints at once. Fix a little failure. I recommend that Both armature object's rotation are applied to same rotation, target space are Local Space (Owner Orientation), owner space are Local Space. https://fujisunflower.fanbox.cc/posts/9409005 For Blender 4.2. [2020_0305_1403] Release For Blender 4.2. For Blender 2.82.
License
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