【視点回転で表示非表示】RotationVisible84【Shader】
- RotationVisible84(ライセンスA)Digital300 JPY
- RotationVisible84(ライセンスB)Digital3,000 JPY

視点の傾き、 たとえば頭を傾けたときの角度によって 本シェーダーを適用した物を 見えるようにしたり見えなくしたりできます。 *VRChatでの使用を想定しています。 変わった仕掛けがほしいときにどうぞ。 2022/07/21 unity2020のためにsps-i対応版を追加。
使い方
本シェーダーを適用したマテリアルをメッシュに適用するだけ。 (必要に応じて、マテリアルのinspectorでテクスチャや角度などの設定をしてください。)
同梱物
shaderだけでできるようになっていますが、 サンプル、確認用にプレハブ、メッシュ、マテリアル、テクスチャを同梱しています。
shader
shaderは 簡単な影がつくもの(C) と unlit(D) の2つのタイプを用意しました。 共通の設定として、 ・見える見えないの閾値となる角度の設定 ・テクスチャ ・初期状態で見えない状態からかはじめるか、見えない状態ではじめるか があります。 (Cはディレクショナルライトがある前提で作られています。)
Licence
商品は 通常ライセンス(A) と より自由度の高いライセンス(B) の二つを用意しています。 利用したい内容でどちらかをご購入下さい。
ライセンス(A) 利用規約
ワールドに組み込めますが、その場合はクレジット表記が必要。 あなたが使うためだけのアバターに組み込めます。 ペデスタルに含めたり、クローンできるようにすることは禁止です。 vrchat外での利用は禁止。 動画や配信、snsに映ることは問題ありません。
ライセンス(B) 利用規約
ワールドに組み込めます。その際のクレジット表記は必要ではありません。 アバターに組み込めます。 ペデスタルに含めたり、クローンできるようにするのは可能。 あなたの商品に組み込むことが可能。ただし、本シェーダーがその商品のメインになってはいけません。 動画や配信、snsに映ることは問題ありません。 vrchat外の、たとえば別ゲームに含めたりすることも可能。 上記以外の利用や不明な点はご相談下さい。
credit表記について
表記例A: booth store84 RotationVisible84 表記例B: @hatiyon RotationVisible84