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ティアドロップフルリムメタルフレーム眼鏡#1 FBX Glasses
- Digital330 JPY
![ティアドロップフルリムメタルフレーム眼鏡#1 FBX Glasses](https://booth.pximg.net/caba42e3-16a1-4de7-a76c-c8ac798481d6/i/2020353/171f112d-07b0-45e9-a8ae-2ac1b64c54a0_base_resized.jpg)
『もうちょっとアバターにアウトロー感出せないかなぁ』 というご要望にお応えしてティアドロップ型の細縁眼鏡を作りました。 かけるだけで結構雰囲気が変わりますので、 もし『アバター改変して楽しみたい!』 と思っている方は使ってみてください^^ テクスチャの作り方が分かってきたので VRChat用データはテクスチャを貼ってます。 画像編集でカスタマイズできますので、 キャラクターに合わせて好きにいじってみてください。 また下に表示されている3Dモデルの 再生ボタンを押すと自由に閲覧できます。 形状など気になる方は気軽に見てくださいね。 アップロードできるモデル数に制限があるので、 イラスト用のポリゴン数が多いモデルを表示しています。 VRChat想定の3Dはポリゴン削減のため もう少しカクカクしてますが、基本形状は同じです。
1.内容物
■VRChat用UnityPackage ・ポリゴン数(三角形の数):1,660 ・Materials(Shader:Standard) ・テクスチャ1:メガネ ・テクスチャ2:メガネ(ハート柄) ・テクスチャ3:サングラス ・テクスチャ3:サングラス(ハート柄) ・UV展開画像 ■イラスト用FBX ・FBX ポリゴン数(三角形の数):3,000 ■クリスタモデラー 編集ファイル
2.VRChatアバターへの追加方法
※事前にVRChatのランクを「New User」以上にして アバターをアップロードできる状態にしておいてください。 詳しくはVRchat 日本wiki のトラストシステムの項目を御覧ください https://vrchatjp.playing.wiki/ (1)unitypackageファイルを UNITYのassetsフォルダへドラッグ&ドロップして 全てのファイルをインポートします (2)Hierarchyに配置済みのアバターの適当なボーン(Headなど)に FBXファイルをドラッグ&ドロップします (3)InspectorのPositionの値を変えて位置を調整します (4)各部品のInspector欄のAlbedoを調整して色を変えられます (5)Unityの上部メニューの「VRChat SDK」からアバターをアップロードします
3.クリスタペイント3Dアセット導入方法
(1)クリップスタジオモデラーで csmcファイルを開きます (2)ファイルメニューの 「新規素材として登録」を押して 素材名の入力と保存先の選択をして完了です ※「CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する」 は行わないでください。
4.利用規約
・本モデル、テクスチャの追加・変更・改造は自由に行ってください。 ・商用、非商用問わず自由にお使いください。 YOUTUBE、ニコニコ動画、など動画配信も大丈夫です。 ・収録物、及びその改造物の転売・販売・再配布は禁止します。 ・VRChatのアバターペデスタル、public設定でのアップロードなど 購入者以外の方が本モデルを使用できるようにする行為は禁止します。 その他『BOOTHの利用規約』に準じます。
5.免責事項
本モデルを利用したことで発生したトラブル、損害については 製作者AGは一切の責任を負わないものとします。
6.問い合わせ
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。 TwitterからDM送ってもらっても大丈夫です。 Twitter:@AG10956149