VRChat想定アバター「モズク」
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通常は「Mozuku_u19_WD_OFF.zip」をご利用ください。それ以外は古いバージョンです。 VCCでも「Mozuku_u19_WD_OFF.zip」が使えます。 2022/8/7 Write Defaults をオフで動作するように変更しました。 2021/8/5 VRChat Unity2019での動作確認済み Unity2018では「~_u18.zip」 Unity2019では「~_u19.zip」を使用してください。 VRChatでの利用を想定したミミズクのアバター「モズク」です。 ・VRCSDK3で設定済み ・△7464 ・まばたき、目の動き、リップシンクあり ・表情6種類 ・VR、フルトラッキング ある程度 対応 ・手足の追従方法2種類(ボーンウェイト版はQuest可) 【内容物】 ・readme.txt ・unitypackage_中身.txt ・表情の操作.txt ・mozuku.unitypackage (VRCSDK3 で設定済み、シェーダーは VRChat/Mobile/Standard Lite で設定しています) ・Texture/mimizuku.png , mimizuku_p.png(改変用、mimizuku_p.png は各部分の表記あり) ・FBX/mozuku_constraint , mozuku_weight(FBXファイル) 「mozuku_constraint」と「mozuku_weight」は、翼と足の動きをそれぞれ「コンストレイント」「ボーンのウェイト」で調整しています。 【利用方法 】 1. VRCSDK3 をインポート 2. mozuku.unitypackage をインポート 3. mozuku_constraint または mozuku_weight を Hierarcky に置いてアップロード(Quest用には mozuku_weight を使用してください) ※表情については「表情の操作.txt」で確認してください。 ※注意点 ・翼は手首の向きに合わせて動きます。(位置も肩の場所などが変わるため間接的に影響します) ・また、足もひざから下の部分の動きについていきます。 ・特にVRモード(フルトラッキングを含む)では本来の手足の位置とずれがあります。 ・デスクトップモードにおいて、特にコンストレイント版は直立時のモーションの左右の翼の位置の違いが大きいので、気になる場合はボーンウェイト版を使うか、自身でアニメーションを調整していただければと思います。 ・ボーンウェイト版は翼を伸ばせる範囲が狭いです。(拍手ができない程度) 【本データの利用について】 ・改変については下記の禁止事項以外、特に制限はありません。 ・VRChatのアバターとして利用することを想定していますが、動画作品などそれ以外の場面でも利用していただけます。 ・本データの利用によって生じたいかなる問題についても、制作者はその責任を一切負いません。 【禁止事項】※以下すべて改変の有無を問いません。 ・再配布、再販売 ・政治的、宗教的な利用 ・他者を攻撃、または不快にさせるような利用 ・購入者自身以外が自由に使える形での利用(VRChatにPublic設定のアバターとしてアップロードするなど) わからないことや不具合などがありましたら、twitter @sabon_vrc へお願いします。