Unity用トゥーンシェーダー TyphonToon
- TyphonToon 最新版0 JPY
- 過去のバージョン(前は動いたはずなのに動かなくなった時など用)0 JPY
自分用に作ったトゥーンシェーダーです。 内容物 ・Unitypackage形式のファイル ・プロパティの説明を書いたテキストファイル unitypackageファイルにはシェーダー本体と簡易的なサンプルマテリアル、テクスチャが含まれています。 特徴 ・基本的にシーンの環境に忠実 ・グラデーションの画像で陰の出方を調整 ・ディフューズや環境光を受ける強さの調整機能 ・アウトラインの方向を外側から内側まで変えることができます。 ・アウトラインの幅は距離やFOVに応じて変化 ・複数ライトの影に対応 ・リムライト機能(オプション) ・スペキュラ反射(オプション) ・鏡面反射(オプション) ・複数のピクセルライトと頂点ライティング、ライトプローブに対応 ・法線マップ、オクルージョンマップ、エミッションマップに対応 ・ライティングの境目をディザリング(オプション) ・シャドウアクネを低減(オプション) ・アトラス化できるように大体の設定をテクスチャで行うようにしているのでセットアップはめんどくさい 利用規約 ・改変/再配布可です。商用利用も可です。 免責事項 ・このシェーダー使用したことによるいかなる不利益に対しても責任を負いません 更新履歴 2021/7/15 Version 1.10 ・アウトラインの幅がオブジェクトのスケールに依存しないように変更 ・SmoothnessとMetallicのテクスチャのプロパティを分離 ・その他 2021/6/30 1.7 ・リフレクションを追加 ・黒ベタ、白ベタ機能のアルゴリズム変更 ・Shininessのパラメータを削除、リフレクション、ハイライト周辺のパラメータを追加 2021/6/23 1.6 ・ノーマルが正常でなかった問題を修正 ・スペキュラハイライトがカクカクしていた問題を修正 2021/6/16 1.5 ・リムライトとかその辺を追加 2020/12/7 1.4 ・影の調整機能に閾値を変更できるように ・ライトをマスクするテクスチャのプロパティを追加 ・細かい部分を修正 2020/11/24 1.3 ・スペキュラ反射(オプション)追加 ・黒ベタ機能(オプション)追加 ・エミッションマップのUVの参照がおかしくなっていた問題を修正 2020/11/20 1.2 ・複数のライトの影が当たらなかった問題を修正 2020/11/19 1.1 ・フォグを反映するように変更、ディザリングオプション追加、ソフトシャドウのあたり方を変更するオプション追加 2020/11/16 1.0 ・公開