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アニメ風波紋エフェクト
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MikuMikuDance用エフェクトモデルです エフェクト名:AnimeRipple RippleRingの派生型エフェクト 手描きアニメ風の波紋が発生します 水面表現向け カラー/サイズ/ズレ位置 などをモーフで変更可能です ◇サンプル動画ではモーションが単調なので発生する波紋も単調になってしまっています。モデルが止まると波紋の発生も止まっているのが分かるかと思います。 全ての親ボーンで上下移動が可能になりました(ver.1.1) 波紋が少し長く残留するようになりました(ver.2.0)
オススメの使用法
MMEの水面エフェクトとの併用 水面と同じか少し高い値を「全ての親ボーン」のYに打ち込む(全親ボーンで指定した位置+角度で波紋が発生するため、水面と同じ位置にする必要があります)
オススメの処理(ver.2.0)
Aviutl⇒時間制御⇒コマ落ち:2 時間制御フィルタでレンダリングした動画データを2コマ落ちにしてやると手描きアニメ感が増します MMEでコマ落ちさせるものもあるためそちらの併用もオススメします
更新履歴
2024/05/23 剛体式の"G"タイプを追加
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