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Folding Knife [LC-FK1TFL]
- Digital0 JPY
![Folding Knife [LC-FK1TFL]](https://booth.pximg.net/d6bd1276-3331-423f-aa4f-62f3d0ae0fe0/i/3703596/4cda9dc3-4daf-4123-a4b8-e907d4f0c672_base_resized.jpg)
VRCでの使用を想定した フレームロックでタントーシェイプの折り畳みナイフです。 アバターの装飾にどうぞ。 ボーンでブレードの開閉が出来ます。 フレームロックはシェイプキーで再現してます。 ポリゴン数 2986
内容物
テクスチャ(png) unity package
導入方法
parent constraintを使う場合は 追従させたいボーンの配下にprefabを配置して位置を調整する。 prefab選択して右クリック Create Emptyを選択してGameObjectを作成する。 作成したGameObjectをprefabと同じ階層に移動させる。 prefabをアバターのメッシュと同じ階層に移動させる。 prefabにAdd Componentからparent constraintを追加。 parent constraint内のSourcesの+を押して、先に作ったGameObjectを選択 Constraint SettingsをタブダウンしてLockにチェックを入れる。 Is Activeにチェックを入れる。 Animator Parametersで新しいパラメーターを追加する。 Animator Layersは同梱の物を範囲選択して右クリックでコピーする。 Animator Layersを追加してペーストする。 Animator Layers,ExpressionMenu,ExpressionParametersの設定をする。
動作確認環境
Unity Ver 2019.4.31f1 VRCSDK3 2021.11.24.16.20
利用規約-user policy-
本データはVN3ライセンスで公開されています。 詳細は下記のリンクをご確認ください。 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1F86g0bq6J_7exOoHpWj34XcyM7c-ljIO/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1_VjA4bTjvrsjkDZNE1Wwu8qub2Haly0a/view?usp=sharing 本データを購入された時点で、上記リンク先の規約に同意したものとみなします。 翻訳の都合上差異が生じた場合は、日本語の利用規約が適用されます。 本規約は本データのみに適用されるものでアバターに着用する際はアバターの利用規約も遵守してください。
更新履歴
2022.3.9 販売開始 ver1.0
その他
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