Breakup! ~auroral breakup~
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手札からコンボを決める爽快感! そして、妨害の嵐を掻い潜り誰よりも先にオーロラ爆発を決めろ! プレイ人数: 2~4人、プレイ時間: 10~30分、対象年齢: 10歳以上
~ オーロラ爆発 (Auroral Breakup) ~
それは様々な色・形で全天を縦横無尽に激しく動き回る最大級のオーロラ そんなオーロラ爆発を一目見ようと沢山の旅行者が旅しています そこであなたはオーロラの神となり 旅行者にオーロラ爆発を見せてあげましょう
概要
・あなたが神となりできることは「旅行者の手伝い」「対戦相手の妨害」「オーロラ爆発!」の3つ ・手札を駆使して相手を妨害しあいながら、先に自分の旅行者にオーロラ爆発を見せた人が勝ち! ・対戦型の軽量ワーカープレイスメントボードゲームです
目的
自分の旅行者全員にオーロラ爆発(Auroral Breakup)を一番最初に見せた人がゲームの勝者になります。
手番の流れ
自分の手番では3つのフェイズを順番に行います。 ・準備フェイズ:次のどれか1つだけ行います - 手札を引く(引ける枚数は状況によって変わります) - 旅行者コマを動かす - 磁気嵐チップを置く - 磁気嵐チップを動かす ・メインフェイズ:次のどれかを何回行ってもいいです - 手札を使う - 手札を1枚捨てて旅行者コマを起こす - 手札を2枚捨てて旅行者コマを2マス動かす ・捨て札フェイズ 手札が6枚以上あったら5枚になるまで捨てる
コツ
手札が無いと何もできなくなるので、手札をたくさん引ける状況を維持しましょう。 初手で磁気嵐チップを置いたり、青い航路マスに移動してしまうのもいいと思います。 旅行者を動かす方法はいくつかありますが、メインフェイズに手札を2枚捨てて2マス進める方法が一番楽で確実です。 後半は手札を温存する流れになっていくので、赤いカードの「業」(手札交換)の使用を狙うのも面白いです。
あとがき
このゲームを作ったきっかけは、コロナで旅行できない中、ふと昔カナダで見たオーロラ爆発を思い出したのがきっかけです。 実際オーロラ爆発を見られるかどうかは本当に運なので、なんとなくゲームにできるんじゃないかなぁと思って作ったら思いのほか良い出来になりました。 妨害しまくるのも面白いですが、状況や手札の組み合わせで予想外のコンボが生まれて勝てたりもするので、劣勢になっても諦めず楽しんでもらえればと思います。