【♡6アバター対応♡】 RibbonSandal
- 薄荷ちゃんDigital300 JPY
- まりえるちゃんDigital300 JPY
- 舞夜ちゃんDigital300 JPY
- 桔梗ちゃんDigital300 JPY
- ラスクちゃんDigital300 JPY
- うるるちゃんDigital300 JPY

::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: Ribbon Sandal ♡ 6アバター対応 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ 対応アバター ⋈ ⋈薄荷ちゃん( mio3io様 ) https://booth.pm/ja/items/2215270 ⋈まりえるちゃん( ひゅうがなつみかん様 ) https://booth.pm/ja/items/3390339 ⋈舞夜ちゃん( キュビクローゼット様 ) https://booth.pm/ja/items/3390957 ⋈桔梗ちゃん( ポンデロニウム研究所様 ) https://booth.pm/ja/items/3681787 ⋈ラスクちゃん( あまとうさぎ様 ) https://booth.pm/ja/items/2559783 ⋈うるるちゃん( なっふな堂様 ) https://booth.pm/ja/items/4049292 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: 地雷コーデやメンヘラコーデ、 シンプルなワンピースなど 可愛さをさらにプラスしたい時に🎀+*.゜ シェイプキーでリボンの種類の変更、 ベルト部の取り外し、ソールの高さ変更が 可能になっています🫶! ベースカラーを白にしてあるのでunity内で 好きな色を割り当てて使ってください💛 ヒールのシェイプキーがある子は シェイプキーで合わせてあげてください サンダルの白と黒 メタルのシルバーとゴールドは 別マテリアルを用意してあるのでそちらを 使用していただいても大丈夫です! 影や質感が濃いと感じる場合は テクスチャを外してご利用ください! ※3点トラッキングで使用した場合や デスクトップで使用した場合に つま先が曲がるアバターは 破綻することがあります。 ご了承ください。 あまりにもひどい場合は スクリーンショットと共に ご連絡いただけると幸いです。 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ 導入方法 ⋈ 下記シェーダーを必ず先に インポートしてください。 ♡liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 RibbonSandalのunitypackageをインポート フォルダ内のprefabをhierarchyにドラッグします。 hierarchy上の着せたいアバターの中にprefabをドラッグし アバターのArmature内のLowerLeg等の該当ボーンの中に 靴のArmatureからボーンをそれぞれ入れてください。 キセテネなどのツールでの動作は保証外になります。 導入方法がわからなければご連絡いただければ 対応いたしますのでお気軽にご連絡ください。 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ Rigについて ⋈ デフォルト状態や、ソールを低くしても地面に 靴が埋まってしまう子がいます。その場合の対処方法です。 画像が載っていますのでそちらも見ていただけると 分かりやすいかと思います。 ※これをするとプロジェクト内の同じアバターの子全般に 適用されてしまうので、1体のみで作っていない場合は アバターFBXをコピーしてから行ってください。 コピーした場合はRibbonSandalを履かせる子の inspector欄、Animator内のAvatarに割り当てられているものを コピーしたFBX内にあるものに置き換えて下さい。 分かりやすくコピーしたFBXをRenameするといいです。 靴をアバターに履かせてから行ってください。 アバター内のArmatureをクリックし矢印や inspector内のpositionY軸の数値で調整。 inspectorのpositionY軸をコピーします。 履かせようとしているアバターのFBXをクリックすると inspector内にRigというところがあるので開き 中段あたりにあるConfigtureを押してください。 saveを押すと画面が切り替わります。 hierarchyのArmatureをクリックしinspector内下部 Transform内のpositionY軸に先ほどの数値を貼り付けてください。 Applyを押してからDoneで完了します。 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ パッケージ内容 ⋈ ♡unitypackage ♡texture pngデータ ♡prefab 2種 ♡material ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ アバター対応について ⋈ +アバター代 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ 利用規約 ⋈ アバターの規約に則った使用の仕方でお願いします。 ご自身で改変し形を変えるなど個人利用であれば 何をしていただいても大丈夫です。 ご閲覧いただきありがとうございました♡ ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧:::::::::: ⋈ アップデート ⋈ 8/21 販売開始 8/28 うるるちゃん対応追加 ::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::୨୧::::::::::