【蒸気でぽかぽか】サウナ小屋セット(おまけ付)
- 500 JPY
本作品の最新版は "Version2" になります 更新内容は更新履歴からご確認下さい 常時蒸気が立ち込める、サウナ小屋になります さらに設置されたサウナストーンからは一定時間ごとに 強めの蒸気が噴出します(画像6,7枚目) パーツ別に取り外しも可能なので、ソファーなどの付属品や 外の囲い、入口などが不要な場合は外して広く使用できます (画像8枚目) 血行促進!まではいかないかもしれませんが ゆったりと、どうぞ ※おまけとして、サウナから出ると 湯気が出るギミック(ぽかぽか湯気)を搭載しています (画像9枚目。雪だるまはイメージです) 詳細を "おまけギミック(ぽかぽか湯気)について" に記載しています 改変は構いませんが、スクリプト(プログラム)は禁止です 商用利用はしていただいても構いません ※画像はPrefabに付属しているライトのみで映していますので お好みの光度に調整してください ※このモデルは一部にC#を使用しています C#を不使用の(おまけギミックを外した)モデルも付属します 内容は(Zip) ・FBX(*16) ・テクスチャ(*16) ・UnityPackage ・Read_me(説明書用テキスト) になります データをダウンロードまたは利用をもって 利用規約に同意したものといたします
Unitypackageでは:
・Prefabフォルダに各種設定済みのものを置いています ・コライダーはオブジェクト全体 (壁、床、支柱、屋根、外囲い、入口 サウナストーブ(+囲い)、すのこ、イス、階段)についています ・ライトが付属します ・蒸気パーティクルが2つ(室内用、サウナストーン用)付属します ・おまけギミックとしてぽかぽか湯気パーティクルが付属します ・サウナストーン用蒸気パーティクル、ぽかぽか湯気パーティクルは スクリプト(C#)で制御しています (Ver2より追加) ・PrefabにC#不使用バージョンのモデル(NSc_+"名前")を追加しました こちらは、C#を使用しない環境でもご利用いただけます ※ぽかぽか湯気パーティクルは動作しません(外しています) ※サウナストーン用蒸気パーティクルは動作します (通常とほぼ同一の動作です) ・C#を使用している通常のモデルも付属しています ※Unity 2019.2.5f1で動作を確認しております
おまけギミック(ぽかぽか湯気)について:
"コライダーを有効"にしているオブジェクトがサウナを出ると そのオブジェクトに対して湯気のパーティクルが再生されます 湯気はオブジェクトに追従して移動し、しばらくすると消えます 動作環境によりますが、沢山のオブジェクトが同時にサウナを出ると 一時的に重くなったり遅くなったりする可能性があります ※不要や動作が不安定な際は"Sauna"にある "Steam_Wear" を外して下さい ※C#不使用バージョンのモデル(NSc_+"名前")では使用していません (このギミックは、 サウナを出たオブジェクトに直接追加や変更を加えるものではなく 独立したパーティクルをそのオブジェクトの位置で再生させています)
サイズ(大体):
建物入口を通れる高さは"1.7m程度"です 狭い、低い場合は建物のスケール調整をお願いします ・全長(奥行8m+(入口1.25m)、横幅8m、高さ4.62m) ・建物(奥行5.5m、横幅6.2m、高さ4.17m) ・土台(奥行8m、横幅8m、高さ0.5m) ・イス(正面時)(奥行1m、横幅50cm、高さ60cm)
モデルの内訳(パーツ別)(Blender):
・内装 ・床:頂点数1512、三角面2268 ・基礎床:頂点数48、三角面72 ・壁:頂点数376、三角面564 ・壁(レンガ風):頂点数8、三角面12 ・基礎壁:頂点数48、三角面72 ・屋根(+天井):頂点数476、三角面796 ・外装 ・床、支柱:頂点数808、三角面1492 ・壁:頂点数432、三角面648 ・囲い:頂点数248、三角面372 ・入口:頂点数24、三角面44 その他のパーツ ・階段:頂点数114、三角面196 ・サウナストーン:頂点数1596、三角面3040 ・サウナストーブ:頂点数40、三角面76 ・サウナストーブ(囲い):頂点数104、三角面156 ・すのこ:頂点数48、三角面72 ・イス*3(1脚あたり):頂点数288、三角面556
更新履歴:
・(最新)Version2 更新日2023/03/20 更新内容(Ver1 → ver2) 1.C#不使用バージョンのモデルをPrefabフォルダに追加しました 2.サウナの蒸気の間隔を少し伸ばしました 3.一部マテリアルを調整しました 4.一部マテリアルにNormalMapを追加しました
最新版への更新方法(Unity):
※改変している場合、改変前(元々の状態)に戻るのでご注意ください 1.Unityのシーンに置いた旧モデルを削除します 2.Unityにあるインポートした旧フォルダを削除します 3.新しいUnityPackageをインポートします 4.再度配置します
利用規約(Terms of service)
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