【Unity】魔法陣を回すシェーダー(URP用)
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魔法陣を回転させるシェーダー Shader Graphを使用しています。 内容物 ・シェーダー6種 ・サンプルデータ2種 使用方法 ①Unitypackageをプロジェクト内にインポートする。 ②マテリアルを作成し、シェーダーを設定する。 ③マテリアルを平面ポリゴンに適用する。 マテリアル、平面ポリゴンを複数使用することでより複雑な魔法陣の作成が可能になります。 各シェーダー名と機能(機能の詳細は下部に記載) 【MC_Tex】 ・Color ・Tex 【MC_TwxA】 ・Color ・Tex ・Tex Angle 【MC_Tex Alpha】 ・Color ・Tex ・Alpha Tex 【MC_TexA Alpha】 ・Color ・Tex ・Tex Angle ・Alpha Tex 【MC_Tex AlphaA】 ・Color ・Tex ・Alpha Tex ・Alpha Angle 【MC_TexA AlphaA】 ・Color ・Tex ・Tex Angle ・Alpha Tex ・Alpha Angle 各機能の詳細 【Color】 魔法陣の色を変更します。(RGBの内一つ以上を255に設定することを推奨) 【Tex】 魔法陣に使用するテクスチャを最大5枚設定し、それぞれの位置や回転を設定します。 【Tex Angle】 平面の中心を軸にテクスチャを回転させます。 【Alpha Tex】 魔法陣に使用するアルファテクスチャを最大5枚設定し、それぞれの位置や回転を設定します。 【Alpha Angle】 平面の中心を軸にアルファテクスチャを回転させます。 映像サンプル https://youtu.be/Wo94RDhBc-0 ・形式 Unitypackage 【免責事項】 当Shaderを使用した際、使用者側に不利益が発生した場合でも当方は一切責任を負いません。 【禁止事項】 ・本モデル、または改造モデルを購入者以外が使用できる状態で再配布する行為。 ・本モデルを用いた政治的、差別的な表現、または宗教活動での使用。