【3Dモデル】風になびく旗※ループ対応・テクスチャ変更可(blender2.79)
- Digital180 JPY

風になびく旗を再現した3Dモデルのblenderファイルです。 約3.58秒程の長さの、ループ再生が可能な風になびく旗の映像を出力可能になっています。 対応しているバージョンはblender2.79です。レンダリングにはblenderレンダーを使用します。 旗のテクスチャは初期状態で日本国旗の模様になっています。旗のテクスチャは変更可能です。
<構造・仕組みについて>
タイムラインの設定により、アニメーションはフレーム160から開始し、フレーム245で終了する(長さは3.58秒ほど)ようになっています。(※0からは始まりません) フレーム160(アニメーション開始)から途中のフレーム243までは、クロスシミュレーションによって旗のなびく動きを表現しており、続いてフレーム244からフレーム245(アニメーション終了)までは、シェイプキーによってなびく動きを表現しています。 フレーム160(アニメーション開始)から、途中のフレーム243まで、クロスシミュレーションで旗のなびく動きを表現し、フレーム244からフレーム245(アニメーション終了)にかけて、シェイプキーによって旗の形状を変形させ、旗の形状をフレーム160の状態(最初の状態)に戻すことで、ループ再生可能な3.58秒ほどのアニメーション映像を出力できるようになっています。 旗のオブジェクトは、 ・旗(フレーム160-243) ・旗(フレーム244-245)(ループ繋ぎ用) の2つに分かれています。 前者にはクロスシミュレーションのデータが記録されており、フレーム160(アニメーション開始)からフレーム243までは前者のオブジェクトが表示されます。 後者にはシェイプキーによる変形データが記録されており、フレーム244からフレーム245(アニメーション終了)までは後者のオブジェクトが表示されます。
<基本的な使用方法>
【旗の模様の変更方法】 ・「UV/画像エディター」の項目を開いてください。 ・右側の「+」のボタンを押すか、Nキーを押してプロパティ画面を出し、「画像」の項目を開いてください。 ・リンクされてる画像一覧より「旗(テクスチャ)」を選び「ソース」の項目より旗の模様にしたい画像を参照して読み込んでください。 ※その他、Textureフォルダ内にある、「Texture.jpg」のファイルの内容を書き換える、もしくは、画像をTextureフォルダ内に配置し、名前を「Texture.jpg」に変更することで旗の模様を切り替えることも可能です。 【レンダリング(動画への出力)方法】 ・「プロパティ」のエディタの「レンダー」の項目より「出力」の項目を表示し、ファイルの出力場所を指定してください。また、ファイルフォーマットが動画になっていることを確認してください。 ・「プロパティ」のエディタの「レンダー」の項目より「レンダー」の項目を表示し、「アニメーション」のボタンを押すと指定された場所に動画が出力されます。 【画質の変更方法】 ・「プロパティ」のエディタの「レンダー」の項目より「寸法」の項目を表示し、解像度の変更を行ってください。 【背景色の変更方法(BB素材化など)】 ・「プロパティ」のエディタの「レンダー」の項目より「シェーディング」の項目を表示し、「アルファ」の項目を「背景」にしてください。 ・「プロパティ」のエディタの「ワールド」の項目より「ワールド」の項目を表示し、水平色(背景色)の変更を行ってください。 ※この他にも、カメラを移動・回転させることで、映像の画角を変えることなどが可能です。
●利用規約
画像化、映像化して素材として使用:可能 他の3Dデータに挿入しての使用:可能 クレジット表記なしでの使用:可能 年齢制限のある作品での使用:可能 改造、改変しての使用:可能 商用利用:可能 blender以外のソフトへ移しての使用:可能 【禁止事項】 ・当素材をそのまま再配布または再販売する行為 ・当素材を改造して制作した著作物を素材として再配布、または再販売する行為 ・当素材を使用して制作した著作物の内、当素材を使用している部分を素材として再配布、または再販売する行為