【ちょっぴり固目の】256クッション【3Dアクセ】
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当作品はちょっと固目のざらチョコ色布に包まれた、ローポリクッションの3Dモデルです。なんとたった256△トリス(128ポリゴン)しか使用していません。マテリアルテキスチャも256pxの1枚のみです。当モデルはVRChatで Excellent級です(256△、1マテリアル、1テキスチャ)。限られた利素の中、あらゆる無駄を最小限に抑えて作りました。当リオ式256クッションはMobileVR(Quest/Android)対応モデルです。.unitypackageファイルが同梱されているので、最新のVRCSDKがインポートされたUnityプロジェクトのAssetsへ当cushion.unitypackage掴み落とせば、專用凸凹地図を含めた全てのテキスチャが自動で設定されます。また、オープンソースファイル形式である.glTFも同梱してます。これはオープンソースゲームエンジンのGodotや、分散型VRSNSのOverteなどといった3Dゲームにて使うことができます。
同梱物
cushion.blend #本日の主役。少なくとも數千△するPCおんりーな餘所の蒲團模型と違ひ、ウチのはなんとたった256△で出徠てゐる。MobileVR/Quest環境ふれんどりーな超輕量モデルなのです!このファイルはBlender(https://www.blender.org/)で開いてね♥。Blenderは超つよつよの無料3Dソフトだよっ。 256tree.fbx 某t○desk社が開発したプロプライエタリなファイル形式にて提供される.fbxファイル版。fbxの仕組みは謎に包まれている。#ところでfbx形式は滅ぼさなければならない cloth256.png いわゆるテキスチャと呼ばれるもの。最強の無料おえかきソフトKritaで完全自作しました #キキちゃんをすこれ cloth256_normal.png 日本語では「でこぼこマップ」って言われてるやつだよ!(Unity日本語版ゟ)。クッションのでこぼこさを反映するために使うよ!なくてもいいよ! cushion_thumbnail.png Booth用に作った画像。えっ、どうしてここにあるのかって?そりゃあ、フォルダー内を見ているとき、この画像があったらわかりやすいでしょ? cushion.unitypackage 上記fbxモデルとテキスチャ画像と凸凹(ノーマル)マップを全てまとめてひとつにして、しかもVRChat MobileStandardLite Shader用の設定を詰め込んだよ!VRChat勢ならこれだけでOKなはず。あっ、最初にVRCSDKをUnityプロジェクトへインポートするのを忘れないでね!(1敗) glTF *「3Dファイル形式界隈に、自由を────!」* じーえるてぃーえふ。それは現在世界にて最も自由かつ公開された、オープンソースな3Dファイル形式。誰でも自由に中身を閲覧することができ、かつこの3Dファイル形式をどのように使っても良いという、某ut○Desk社のプロプライエタリな.fbx形式時代へ終止符を打つ新世のフォーマット。一方そのころ日本人はこの自由なglTF形式を基にして、美少女アバターに特化したファイル形式の娘を生み出した...そのファイル形式は後にVRM形式と呼ばれるようになる──(つづく)。無論、glTFもVRMも全世界へ公開された、自由なオープンソースファイル形式である。~~(一企業に従わないと規約違反になるFBX形式とは違うんだよFBXとは!)~~
もってけどろぼー!「CC0」もしくは「MIT-0」お好きな方を選んでね♥️ライセンス
CC0: Public Domain(公有)、もしくは MIT "No Attribution (MIT-0)"ライセンスのどちらかを選べます。どちらを選ぼうが、基本的に何をやっても良いってことに かはりはありません。煮ろうが燒こうが改変しようが再配布しようが商品化しようがグッズ化しようが新興宗教に使はうが好きにやっちゃって下さい。作者(川音リオ@KawaneRio)の名前は書かなくてもいいです。(でも書いてくれたら喜びます)
Maar ik lig lekker...?
それでもわたしはおいしくねてるんだよぅ〜... ──ブレンダーちゃん
變更錄
令和5年9月4日、日曆2683年9月4日13時45分37秒、494.57423日目( 03 17 49 46 54 ) J212560562737 U1693802737 K42731214 、公開。 川音リオ@KawaneRio