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cluster向けドライブワールド・レースゲーム制作キット「LinxCarSystem」 + オリジナルカーモデル「Felis」
- Digital0 JPY
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cluster向けドライブワールド・レースゲーム制作キット「LinxCarSystem」 + オリジナルカーモデル「Felis」 Ver. 1.1 制作:Linx
概要
cluster向けワールド制作用アセットです。 このパッケージを利用することで、誰でもclusterでドライブワールド・レースゲームが作れるようになります。
導入方法
まず、cluster公式より配布されている「Cluster Creator Kit」を導入したプロジェクトを用意してください。 作成方法は、Clusterクリエイターズガイドを参照してください。 https://creator.cluster.mu/ 「Cluster Creator Kit」を導入済みのUnityプロジェクトを開き、 unitypackageファイルをProjectにドラッグ、またはダブルクリックでインポートしてください。
使い方
まず、Assets > LinxCarSystem > SampleCircuit シーンを開き、車が走ることを確認しましょう。 ・ご自身のワールドに車を置きたい場合 Assets > LinxCarSystem > Car > Prefabs > Driving_Color に10種類のカラーリング済みの車があるので、それをシーンに配置します。 ・レースゲーム用サーキットを作る場合 SampleCircuitシーンをCtrl + Dで複製し、改変すると簡単です。 Assets > LinxCarSystem > Circuit > Prefabs内に道路プレハブがあるので、これを組み合わせて一周させてください。 カーブの向きが合わない場合はXやZのScaleを-1にして使うこともできます。 車のプレハブの中にStartPositionというオブジェクトがあるので、これをスタート前に移動させてください。 コース作成後は、HierarchyのRacingGimmics > MapGimmics内にある 「Start」「CheckPoint1」「CheckPoint2」をコース内の必ず通過する場所に移動してください。 「Start」→「CheckPoint1」→「CheckPoint2」→「Start」と車が触れることで一周となります。 なお、レースゲーム用にタイム計測を行う場合はDriving_ColorフォルダではなくRacing_Colorフォルダのプレハブの車を使用します。 道路は他のアセットに差し替えることもできますが、チェックポイントの設定は行ってください。
ライセンス
author: "ClusterCreatorKitTemplate" by Cluster, Inc. "LinxCarSystem" by Linx 本プロジェクトは Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) で提供されています。 本プロジェクトはCluster, Inc.による"ClusterCreatorKitTemplate"の二次的著作物です。 本プロジェクトの全部もしくは一部を使用して作成されたコンテンツを cluster で 公開する場合は Cluster, Inc. および Linx のクレジット表示は不要です。
更新履歴
2023/10/10 公開 2023/10/11 Ver. 1.1 スクリーンボディ車追加 音声協力:ひょーじゃ 様