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3Dモデル『ピラルクマン』
- Digital800 JPY
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3Dモデル『ピラルクマン』 製作者:はてはて 世界最大の淡水魚頭です。 ※必ず下記の商品説明と利用規約をお読みいただき、ご了承の上での購入をお願いいたします。
概要
本モデルはVRChatでの使用を想定してセットアップされています。 unity2019.4.31f1以外での動作は確認しておりません。 ・ポリゴン数 合計 38466 ├ ピラルク 4798 └ 体 33668 ・パフォーマンスランク Good ・FBX、Blenderファイル同梱 ・シェーダー liltoon ・PhysBone設定済み
内容物
[fbx] ・PirarukuMan.fbx FBXファイルです。 ピラルクと体のメッシュは分かれています。 [texture] ・png テクスチャのpngファイルが6枚含まれています。 色の変更を行う場合はPiraruku.pngおよびBody.pngを編集してください。 ・uv UV展開図のpngファイルが2枚含まれています。 本製品にはPSDファイルを同梱していないため、テクスチャ編集の際にご活用ください。 (テクスチャを厚塗りの要領で作成したため、編集しやすいレイヤー構造をしていませんでした…) [package] ・PirarukuMan.unitypackage unitypackageファイルです。 セットアップ済みのprefabが格納されています。 [blender] ・PirarukuMan.blend Blenderファイルです。 ver3.6.5以外での動作は確認しておりません。 [license] 4か国語でのVN3ライセンスファイルが含まれています。 必ずご確認ください。
導入方法
1.VRChat CreatorCompanion(VCC)からUnityの新規プロジェクトを作成し、liltoonをimportしてください。 VCCはVRChat公式から、liltoonは以下のURLからダウンロードできます。 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 2.本データのpackage/PirarukuMan.unitypackageをimportしてください。 3.AssetsにあるPirarukuMan(Prefab Assets)をHierarchyに配置してください。 4.メニューバーのVRChat SDK → Show Contorol PanelでVRChat SDKパネルを開き、BuildタブのBuild & Publishボタンを押してVRChatにアップロードしてください。
更新履歴
2023/10/22 ・ver1.00公開 2024/1/4 ・視界内にピラルクのメッシュが映り込む場合がある不具合を修正 ・ボーン、ウェイトを改善
利用規約
本規約はVN3ライセンスを利用しています。 [日本語] https://drive.google.com/file/d/1alQlzVDDEjwJFFCPi37UYwc-eKsOBs-v/view?usp=share_link [English] https://drive.google.com/file/d/1_uRQByVzw71RDxfF1r09fAz5rCTtYpOb/view?usp=share_link [한국언어] https://drive.google.com/file/d/1N5V--d49VlgQdNqwiR-94Tv2Q6t217k2/view?usp=share_link [中国語] https://drive.google.com/file/d/1tcd1VI80zAiLONvU3VpdMXfyIv14wLNo/view?usp=share_link
免責事項
本モデルを使用することで生じたいかなる損害に対して、製作者はてはては一切責任を負いません。 本モデルのご使用は使用者の責任において行ってください。 初期状態での不具合、データの不備がございましたらこちらのアカウントまでダイレクトメッセージをお願いいたします。 https://twitter.com/home?lang=ja (@agnem_olnem)