オンラインゲームの作り方
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Unity Gaming ServicesのLobbyとRelayを使ったマッチメイキング機能の作り方について解説します。 現在、開発中のオンラインゲームの実装を簡易にする独自のツールである『PlayersLink』の仕組みを合わせてみてくことで Unity Gaming Servicesへの理解を深めて読者が最短経路でオンラインゲームを開発できるようになることを目指します。 【対象読者】 ・Unityの使い方をある程度理解している中級者 ・Web の基礎的知識であるサーバー・クライアントの概念について理解している方 今後、アセットストアでリリース予定のオンラインゲームの実装を簡易にするツール『PlayersLink』の体験版の配布を予定しています。 ※まだ未完成のため、配布場所となるGoogleドライブのURLのみ本書に記載しております。