Blender ジオメトリノード 解説&作例集 Vol.4-Geometry Nodes (for Blender 4.0) 第1.1版
- 800 JPY
本書は、3DCGソフトである Blender に関しての技術書です。 2023/11/16 ver. 1.0 2024/03/27 ver. 1,1 Blender 2.92 で導入されたジオメトリノードは、その後も機能が強化され続けています。 この本は前回の本( https://popqjp.booth.pm/items/4656536 )に引き続いて、Blender 4.0 で追加されたノードを中心にしたジオメトリノードの解説と作例集になります。 ある程度基本的な解説も含みますが、それなりにblenderに慣れた人を読者に想定していて、入門書というにはスパルタンな内容なのには注意してください。 中級レベルを想定しているという感じでしょうか。 表紙、あとがきを含めて全95ページになります。 ダウンロード用の圧縮パッケージ(59.3MB)の中は、pdfファイルおよび同じ内容のhtmlファイル(さらにhtmlから呼び出すための画像ファイルなど)、そして本書中の作例のうち30個程度の .blend ファイルを同封してあります。 作者は、ひっそりとBlenderのシミュレーションについての解説のページを作成して公開しています。 http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/Simulation28.html http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/GeometryNodesHowTo04.html 上記のサイトで、この内容のあたま23ページ分は無料で公開していますので、内容の難易度とか気になる方は、そちらをチェックしてみてください。
目次
目次 ■初めに … 3 Geometry Nodes の変化 … 3 ■ジオメトリノードの基本 … 5 ジオメトリノードの追加 … 5 データの流れ(Geometry Node Fields) … 6 アトリビュートの入出力 … 7 アトリビュートの編集 … 9 ひし形のソケット、丸いソケット … 10 ノードグループとパネル … 10 ■シミュレーションノード … 12 シミュレーション用のノードの組み方 … 12 少し複雑なシミュレーションノード … 13 ■ループ処理(Serial Loop) … 16 オペレーションのループ … 16 ループのカウンター … 17 ループとフラクタル … 19 計算や測定のみのループ … 21 多重ループ … 24 オブジェクト作成の繰り返し … 25 ■回転 … 27 Rotation タイプ … 29 Mix Rotation … 29 回転の繰り返し と クォータニオンの掛け算(Rotate Rotation) … 31 ■ループと親子関係 … 33 回転パラメーターと親子関係 … 35 ■数式ノード … 37 ■Topology(トポロジー) … 41 Corners of Edge(辺のコーナー) … 41 Non-Manifold(非多様体) … 43 ■Points To Curves(ポイントのカーブ化) … 44 複数のカーブの接続 … 45 軌跡を Points から作成 … 45 ■Shade Smooth (スムーズシェードフラグ) … 47 Is Face Smooth(面スムーズ), Is Edge Smooth(辺スムーズ) … 47 Smooth by Angle と Auto Smooth … 48 Set Shade Smooth(スムーズシェード設定) … 49 ■Blender 4.1 で増えたノード … 50 Index Switch(インデックススィッチ) … 50 Menu Switch(メニュースィッチ) … 52 Active Camera(アクティブカメラ) … 53 Split to Instances(インスタンスに分離) … 54 Sort Elements(要素ソート) … 57 Bake(ベイク) … 58 ■汎用アトリビュート … 60 Crease(クリース) … 60 ベベルパラメーター … 60 ■ツールとしてのジオメトリノード … 62 アセットへの登録、メニューへの登録 … 62 Selection(選択), Set Selection(選択を設定) … 64 ランダム繰り返し押し出しツール … 65 Face Set(面セット), Set Face Set(面セットを設定) … 67 3Dカーソルの利用 … 68 散布ツールとインスタンス … 69 ヘアカーブ編集用のツール … 71 モディファイア用、ツール用、そしてパーツ用のノードグループ … 72 ■応用 … 73 転がるボール … 73 ■ループとインスタンス … 76 ループでインスタンス群を作成 … 76 もくもくペン … 78 ■全粒子ペア間の衝突判定 … 81 水玉のパッキング … 81 水玉をキチキチにパッキング … 83 粒子の力学シミュレーションで全粒子衝突判定 … 86 ■ジオメトリノードツールのサンプル … 90 同一平面選択の拡張版 … 90 テクスチャによる選択 … 91 特定のモデリングに便利なツールなど … 93 テッセレーション(Tessellation) … 96 建築パーツの配置 … 100 ■APPENDIX … 102 Corners of Face の挙動 … 102 ブーリアンの平均処理 … 103 ■サンプル.blendファイル … 105 ■終わりに … 106