[ FREE ] Rufina 預設尾巴骨頭調整+甩動+碰撞
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可愛的Rufina配上軟萌的尾巴,看著會忍不住想要摸兩把\/\/ 這是專門用於VRCHAT"Rufina"模型的尾巴骨頭及碰撞器參數修改檔案 https://yueou.booth.pm/items/4670579 我調整了尾巴相關參數及增加自動搖尾,增加視覺及互動回饋 ●非常軟的尾巴 ●會自動搖尾巴 ●可以抓握起來摸摸尾巴 ●移動角色時尾巴運動良好 ●設置的碰撞器可實現不穿透模型 安裝前建議觀看影片中運動效果,是否為自身需要 ○不包含原始模型 ○替換/增加原本尾巴骨頭參數、碰撞 ○視需求拿取自己想要碰撞的位置(實現現實感的碰撞效果),可以只套用尾巴骨頭就有軟軟尾巴效果,而自動甩尾需要把flick tail ball(Hips)的參數層移動到角色上才有效果 ○附檔使用教學影片 ○youtube使用教學影片 https://youtu.be/AnSuDuGN-X0 ●※作業環境需求注意 Unity 2022.3.6f1(此檔案導出版本,可適用其他版) VRCSDK Avatars-SDK-3.5.2(需包含Phys Bone版本1.1) ●使用方式(※如有需要,請將必要文件建立副本後再進行操作、可依照使用教學影片依序操作 https://youtu.be/AnSuDuGN-X0 ): 1.下載壓縮檔案>解壓縮 2.將檔案拉入或導入unity專案內 3.將RUFINA'S TAIL.prefab拉入場景 ★模型與本檔案必須對齊(位置、方向、大小),有必要可直接在TRANSFORM重設為1 4.將RUFINA'S TAIL.prefab展開,將VRC PHYS BONE Collider所屬位置放入對應區域 5.將TAIL PB的VRC PHYS BONE元件參數複製,貼上原本模型Tail部位,並將兩個VRC PHYS BONE Collider補上,完成後移除 ※需將原本模型PBEarTail內有Root Transform [Tail]的VRC PHYS BONE移除,否則會運算兩次尾巴骨頭效果 6.保存應用,在播放模式稍微試試有沒有都放置正確 試著搖搖屁股看看<3 ●規範: 禁止二次分發及轉售 禁止用於違反公共秩序和道德、政治/宗教活動、誹謗的行為或目的使用 ------------------------------------------- 下載: RUFINA'S TAIL 使用教學影片 履歷: 2024/04/28 13(GMT+8) 上傳