デイドリーム・カタストロフ SPLL:E196809
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!2024/06/01~06/31 半額セール実施中! 夢みたいだったね。 クトゥルフ神話TRPG 「デイドリーム・カタストロフ」
導入
冷凍の鹿肉をもらったので、自宅で食べることにした。 しかし、何故か、調理して食べるところまで行き着かない。 それ以外は至って幸せな生活が続いている。 多分。
シナリオ傾向
いつの間にか取り込まれてしまった偽りの生活からの脱出を目指す一本道シナリオ。 KPCが鹿になり、ルートによってKPCを食べます(食べない可能性のほうが高めかも)。 全体的に夢のなかのようなぼんやりした胡乱なシナリオなので、ゆるく遊んでいただければ幸いです。
基本情報
・使用:基本ルールブック6版 ・参照:マレウス・モンストロルム ・タイプ:シティ ・舞台:一部現代を想定した描写があるが、自由な時代に調整可 ・PL人数:1人(+KPC) ・戦闘:回避可能(戦闘に入る場合も戦闘技能不要) ・発狂率:中(正気度が最低40程度あったほうがよい) ・ロスト率:低 ・プレイ時間:1時間 ・PL難易度:★★☆☆☆ ・KP難易度:★★☆☆☆ ・推奨技能:〈聞き耳〉〈目星〉〈図書館〉〈歴史や人類学など〉 ※技能はなくても進行上支障はありませんが、多くの情報が得られます。 ※ロストは出目によるものです。
注意事項
探索者の住む町あるいは地域が確定的かつ不可逆に滅びます。 これを好まない場合、一時的にどこかに滞在中であるという設定にしても問題ありません。
推奨探索者・KPC
どちらかの家(あるいはふたりの家)で鹿肉を一緒に食べたい、あるいは相手に食べさせたいと考えることになるが、そう考えるのが不自然であっても特に問題はなくシナリオは進行できる。 ほんのひとときでも一緒に平穏な日常を過ごしたいと考えているといい……かもしれない。しかし、期待通りに穏やかで幸福な生活のRPができるとは限らない。 急に私生活が壊滅してほしかったり、引っ越しや同居のきっかけが欲しかったりする場合もいい……かもしれない。
権利表示
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
超わたくしごとですが……
このシナリオでCoCの公開シナリオ134本目なのですが、ここまでのTRPG関係の全部を書いた家をこのたび引き上げることになり、感慨深くなって書きました。 引っ越しというのは生活を一度看取ることなんだな~と思って……。 結構個人的な、他の誰にも分からない要素がぼちぼちあり、もしかしたらぜんぜん意味不明なところがあるかもしれないのですが、頭の中を覗き込むくらいの感じで曖昧に過ごしていただければうれしいです。 鹿肉は美味しい。ローストして岩塩だけで食べるのが好きです。