【VRChat】Avatar Texture Optimizer (Unity Tool)
- Digital500 JPY

language - En, Ko, Jp, Cn Support! Contact : cookipiece@gmail.com ※사람안만나는 최적화안된 영상제작용 아바타를 활용했습니다. 극적인 연출을 주기위함입니다. ●설명 아바타 안에 모든 마테리얼속 텍스쳐를 일괄 수정해주는 툴입니다. (메인텍스쳐, 노멀맵, 마스크등등) 카테고리별 분류를 통해 효과적으로 텍스쳐를 수정할 수 있습니다. 미리 제작해둔 프리셋을 통해 일괄수정도 가능합니다. ●간편 사용방법 1. "CookiTools" > "Cooki Avatar Texture Optimizer"을 선택 2. "Target Object" 필드에 아바타(혹은 수정할 오브젝트) 드래그앤드롭 3. 퀄리티 프리셋 선택 4. "Modify Textures" 버튼을 클릭하여 텍스쳐 수정 ※주의: 텍스처 수정 전 프로젝트를 백업하는 것을 권장합니다. ●상세 사용방법 1. 툴 열기 Unity 메뉴에서 "CookiTools" > "Cooki Avatar Texture Optimizer"을 선택하여 툴 창을 엽니다. 2. 언어 선택 툴 상단에서 원하는 언어(영어, 한국어, 일본어, 중국어)를 선택할 수 있습니다. 3. 대상 아바타(객체) 설정 "Target Object" 필드에 텍스처를 수정하고자 하는 아바타(객체)를 드래그 앤 드롭합니다. 4. 옵션 설정 "liltoon & poiyomi only" 옵션을 체크하면 liltoon과 poiyomi 쉐이더의 텍스처만 수정합니다. "Show VRAM Estimate"와 "Show Download Size Estimate"를 체크하면 수정 전후의 VRAM 사용량과 다운로드 크기를 확인할 수 있습니다. (세부사항 변경시마다 다시 계산하므로 렉을 유발합니다.) 5. 텍스처 설정 "MainTexture", "NormalMap", "MaskMap" 등 각 카테고리별로 텍스처 설정을 조정할 수 있습니다. 각 카테고리에서 "Max Size", "Compression", "Use Crunch Compression" 등의 옵션을 설정합니다. 6. 퀄리티 프리셋 "Low Quality", "Middle Quality", "High Quality" 버튼을 클릭하여 빠르게 설정을 적용할 수 있습니다. 7. 커스텀 텍스처 워드 "User Custom Texture Words"를 펼쳐 각 카테고리에 사용자 정의 텍스처 이름을 추가할 수 있습니다. 8. 제외 객체 설정 "Excepted Objects"에 수정하지 않을 객체를 추가할 수 있습니다. 9. 텍스처 수정 실행 모든 설정을 완료한 후 "Modify Textures" 버튼을 클릭하여 텍스처 수정을 실행합니다. 주의사항 VRAM 및 다운로드 크기 추정 기능은 정확도가 떨어질 수 있으며, 계산 시 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. ※주의: 텍스처 수정 전 프로젝트를 백업하는 것을 권장합니다. ●제품 정보 Unity 2022.3.6f1, Unity 2022.3.22f1 에서 동작을 확인했습니다. Poiyomi 9.1.2, Liltoon 1.7.3 ●업데이트 내역 [2024-7-9: v1.0] 출시 ●이용 약관 ※ 이용 약관은 예고 없이 변경 될 수 있습니다. ※ 이 이용 약관은 예고 없이 변경될 수 있으며, 구매 시점부터 동의한 것으로 간주됩니다. 한국어판과 일본어판 사이에 차이가 있을 경우 한국어판이 우선됩니다. 저작권 및 권리는 Cooki가 관리하며, 허가 없이 사용, 복제, 배포 등을 할 수 없습니다. 구매 후 환불이나 교환은 불가능하며, 파일 사용으로 인한 문제에 대해 책임지지 않습니다. 구매한 파일의 공개 업로드 및 배포는 금지됩니다. 기업 및 상업적 사용을 원하시면 별도로 문의해 주시기 바랍니다. 기타 문의사항이나 문제점은 부스 메시지를 통해 연락 주시기 바랍니다. ● Description This is a tool that collectively modifies all textures within materials in an avatar (main textures, normal maps, masks, etc.). You can effectively modify textures through categorization. Batch modifications are also possible using pre-made presets. ● Quick Usage Guide 1. Select "CookiTools" > "Cooki Avatar Texture Optimizer" 2. Drag and drop the avatar (or object to be modified) into the "Target Object" field 3. Select a quality preset 4. Click the "Modify Textures" button to modify textures ※Note: It is recommended to backup your project before modifying textures. ● Detailed Usage Guide 1. Open the Tool Open the tool window by selecting "CookiTools" > "Cooki Avatar Texture Optimizer" from the Unity menu. 2. Language Selection You can select your preferred language (English, Korean, Japanese, Chinese) at the top of the tool. 3. Set Target Avatar (Object) Drag and drop the avatar (object) you want to modify textures for into the "Target Object" field. 4. Set Options Check the "liltoon & poiyomi only" option to modify textures only for liltoon and poiyomi shaders. Check "Show VRAM Estimate" and "Show Download Size Estimate" to see VRAM usage and download size before and after modification. (Recalculation occurs with every detail change, which may cause lag.) 5. Texture Settings Adjust texture settings for each category such as "MainTexture", "NormalMap", "MaskMap", etc. Set options like "Max Size", "Compression", "Use Crunch Compression" in each category. 6. Quality Presets Click "Low Quality", "Middle Quality", or "High Quality" buttons to quickly apply settings. 7. Custom Texture Words Expand "User Custom Texture Words" to add custom texture names to each category. 8. Set Excepted Objects Add objects you don't want to modify to "Excepted Objects". 9. Execute Texture Modification After completing all settings, click the "Modify Textures" button to execute texture modification. Cautions VRAM and download size estimation features may not be accurate and may cause slight delays in calculation. ※Note: It is recommended to backup your project before modifying textures. ● Product Information Confirmed to work on Unity 2022.3.6f1, Unity 2022.3.22f1. Poiyomi 9.1.2, Liltoon 1.7.3 ● Update History [2024-7-9: v1.0] Release ● Terms of Use Please refer to the Korean version of the terms of service. ●説明 アバター内のすべてのマテリアル内のテクスチャを一括修正するツールです。 (メインテクスチャ、ノーマルマップ、マスクなど)カテゴリー別の分類により効果的にテクスチャを修正できます。 あらかじめ作成しておいたプリセットを通じて一括修正も可能です。 ●簡単な使用方法 1. "CookiTools" > "Cooki Avatar Texture Optimizer"を選択 2. "Target Object"フィールドにアバター(または修正するオブジェクト)をドラッグ&ドロップ クオリティプリセットを選択 3. "Modify Textures"ボタンをクリックしてテクスチャを修正 ※注意:テクスチャ修正前にプロジェクトをバックアップすることをお勧めします。 ●詳細な使用方法 1. ツールを開く Unityメニューから「CookiTools」>「Cooki Avatar Texture Optimizer」を選択してツールウィンドウを開きます。 2. 言語選択 ツール上部で希望する言語(英語、韓国語、日本語、中国語)を選択できます。 3. 対象アバター(オブジェクト)の設定 「Target Object」フィールドにテクスチャを修正したいアバター(オブジェクト)をドラッグ&ドロップします。 4. オプション設定 「liltoon & poiyomi only」オプションをチェックすると、liltoonとpoiyomiシェーダーのテクスチャのみを修正します。 「Show VRAM Estimate」と「Show Download Size Estimate」をチェックすると、修正前後のVRAM使用量とダウンロードサイズを確認できます。 (詳細が変更されるたびに再計算されるため、ラグが発生する可能性があります。) 5. テクスチャ設定 「MainTexture」、「NormalMap」、「MaskMap」などの各カテゴリーごとにテクスチャ設定を調整できます。 各カテゴリーで「Max Size」、「Compression」、「Use Crunch Compression」などのオプションを設定します。 6. クオリティプリセット 「Low Quality」、「Middle Quality」、「High Quality」ボタンをクリックして、素早く設定を適用できます。 7. カスタムテクスチャワード 「User Custom Texture Words」を展開して各カテゴリーにユーザー定義のテクスチャ名を追加できます。 8. 除外オブジェクトの設定 「Excepted Objects」に修正しないオブジェクトを追加できます。 9. テクスチャ修正の実行 すべての設定を完了した後、「Modify Textures」ボタンをクリックしてテクスチャ修正を実行します。 注意事項 VRAMおよびダウンロードサイズの推定機能は精度が低い場合があり、計算時にわずかな遅延が発生する可能性があります。 ※注意:テクスチャ修正前にプロジェクトをバックアップすることをお勧めします。 ●製品情報 Unity 2022.3.6f1, Unity 2022.3.22f1での動作を確認しています。 Poiyomi 9.1.2, Liltoon 1.7.3 ●アップデート履歴 [2024-7-9: v1.0] リリース ●利用規約 利用規約については韓国語版をご参照ください。 This project uses code derived from: Vram calculator part - [Thryrallo - VRC-Avatar-Performance-Tools ] (https://github.com/Thryrallo/VRC-Avatar-Performance-Tools) - MIT License