光る家具セット2🔲LuminousFurnitureSet2
- Digital1,000 JPY

データ: UnityPackage(FBX Texture Material Prefab) 近未来ライト🔲Future light キューブライト🔲Cube Light シリンダーライト🔲Cylinder Light サークルライト🔲Circle Light ライトマット🔲Light Mat フローティングライト🔲Floating Light 棒ライト🔲Stick Light ライトカバー大小(ライトベイク用)🔲Light Cover ライトフレーム(ライトベイク用)🔲Light Frame 夕食ライト3🔲Dinner Light3 街ライト5🔲Road Light5 壁ライト4🔲Wall Light4 パーティクルカバー🔲Particle Cover パーティクル通路3🔲Particle Aisle 壁ライト2🔲Wall Light2 階段8(段数7段数36、幅、明かりの強さ)🔲Stairs 螺旋階段12(右回り左回り、0.5周1周、手すり有無)🔲Stairs Emission(発光)の色はUnity上でお好みで変えられます 回転・スケール正規化済み 各オブジェクト原点位置調整済み 利用規約: ゲームに組み込み、配信動画、アバター、メタバースワールドなどでの商用利用okです 本モデルの再配布、改変したものを配布は禁止です 自作発言は禁止です クレジット表記は任意です(書いても書かなくてもok) ☆3つの使い方☆ ①そのままPrefab置くだけ ②PostProcess(ColorGrading, Bloom)使って暗くする サムネではColorGradingは灰色、BloomはIntensity1,Threshold0にしてます。 こうするとライトベイクしなくても、家具が優しく光るよ。 家具を光らせてるEmissionマテリアルの強さ(Intensity)は2~3が初期値です。 この設定だと2で優しく光り、3で輝く感じです。 Emissionの色はお好みで。 ③ライトベイクとPostProcess(上記と同じ) PostProcessは②と同じ状態で、 サムネではEmissionマテリアルの強さ(Intensity)を2→3にしてからライトベイクしてます。 まぶしかったらライトベイク後に3→2に戻すと良きです。 ライトベイクのやり方↓ https://creator.cluster.mu/2022/04/19/masaki-light-bake/ ※PostProcessとライトベイクに関するDMにはお答えできません。 ↓たまにXでリポスト抽選ギフトやってますので見てみてね https://x.com/senemsrodisgame