頭のネジすっぽ抜けギミック【VRChat想定】
- Digital300 JPY

フランケンシュタインの怪物が頭につけてるアレ、引っこ抜いたらどうなるんだろうって思って作りました 多分命に関わると思います ネジを抜いてるときと抜けたあとの表情を設定できるAnimatorが付属しています! キミだけの解釈で頭のネジをRemoveしよう! ------------------------------------- 本ギミックは、maruru様が配布されている 【3Dモデル】ボルト(ねじ) https://booth.pm/ja/items/4218988 をベースにしたものとなります 当該モデルは同梱されておりませんので、先にそちらをインポートしたうえでご利用ください ------------------------------------- 導入はModularAvatarを使用します 事前にご用意ください ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
内容物
・UnityPackage ∟・Prefab(MAセッティング済み) ・Animation ・Animator ・効果音 ・booth用サムネ画像 ・説明書(こことほぼ同じ内容)
仕様
Physbonesコンポーネントが1個あります ポリゴン数とかは元のモデルを参照してください 【3Dモデル】ボルト(ねじ) https://booth.pm/ja/items/4218988
遊び方
ネジを引っ張ると抜けます 結構深いのでしっかり抜いてください 途中で離すと戻ります
導入方法
導入はModularAvatarを使用します 事前にご用意ください ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja 1.まずmaruru様の3Dモデルをインポートしてください(無料です) 【3Dモデル】ボルト(ねじ) - maruru https://booth.pm/ja/items/4218988 2.次に本製品をインポートすると"Supponuke"というPrefabがありますので、これをアバターの直下に入れます 3.Prefab本体か、その直下の"bolt_position"を動かして頭のお好きな場所に配置します (頭以外の場所に付けたい場合は、MA Bone Proxyのターゲットを差し替えてください) 4.そのままアップロードして動作を確認してください
表情の設定方法
1."Yamada's Mono-Oki/Bolt_Supponuke/Animation/"にある"Bolt_Face"という名前のAnimatorControllerに設定します 2."Nuke"ステートがネジを掴まれている間の表情、"Neji"ステートがネジが抜けた抜けた後の表情になります お好きな表情を設定してください 3.一度ネジが抜けた後はExpressionMenuからネジをOFFにしない限りその表情のままになります
利用規約etc
・自作発言はご遠慮ください ・本データを用いて発生したいかなる損害・不利益について一切の責任を負いません ・音源等を含む本製品に含まれるデータの再配布を禁止します --------------------------------------------- 不具合等の報告はBOOTHのメッセージ機能か、Twitter(@Reone_VRC)へのDMでお願い致します。 BOOTHメッセージは返信が遅くなる可能性がありますのでTwitterの方をおすすめします。
クレジット
・【3Dモデル】ボルト(ねじ) - maruru https://booth.pm/ja/items/4218988 ・オリジナル3Dモデル「萌」- キュビクローゼット https://booth.pm/ja/items/4667400 ・ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・OtoLogic https://otologic.jp/ 【制作協力(敬称略)】 ・ちゅきちゅき大魔神とけない https://x.com/Tokanai_VRC
更新履歴
2024/10/12:公開