MergeArmature for Blender
- Digital0 JPY

Blender 4.3 기준으로 작성하였습니다. 유니티의 Humanoid 구조를 기반으로 블렌더에서 두 Armature를 병합할 수 있도록 하는 툴입니다. 상품 페이지의 두번째 이미지는 gif이므로 클릭해서 확인해주시길 바랍니다. Blender 4.3を基準に作成しました。 このツールは、UnityのHumanoid構造を基に、Blenderで2つのアーマチュアを統合できるようにするものです。 商品ページの2枚目の画像はGIF形式ですので、クリックしてご確認ください。 This tool is based on Blender 4.3. This tool enables the merging of two armatures in Blender based on Unity's Humanoid structure. The second image on the product page is a GIF, so please click to view it.
How to Use
혹시 모르는 오동작에 대비하여 블렌더 파일을 백업하시는 것을 추천합니다. 1. 유니티와 블렌더에 각각 플러그인을 불러옵니다 2. 유니티 상단 메뉴의 [Goorm > Rigging > Bone Structure Exporter]를 이용해 원본 아바타와 대상 아바타의 본 구조를 json으로 저장합니다. 3. 블렌더에서 각 Armature와 본 구조 json 파일을 지정하여 병합합니다. 万が一の誤動作に備えて、Blenderファイルをバックアップすることをお勧めします。 1. UnityとBlenderそれぞれにプラグインを読み込みます。 2. Unityの上部メニューで「Goorm > Rigging > Bone Structure Exporter」を使用し、元のアバターと対象アバターのボーン構造をJSON形式で保存します。 3. Blenderで各アーマチュアとボーン構造のJSONファイルを指定して統合します。 To prepare for any unexpected malfunctions, it is recommended to back up your Blender files. 1. Load the plugins into Unity and Blender respectively. 2. In Unity, use the top menu "Goorm > Rigging > Bone Structure Exporter" to save the bone structures of the original avatar and the target avatar as JSON files. 3. In Blender, specify each armature and the bone structure JSON file to merge them.